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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新變革!取消留言功能,雜兵不再?gòu)?fù)活

   時(shí)間:2025-01-05 21:07:11 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在TGA2024游戲盛會(huì)上,F(xiàn)rom Software帶來(lái)的新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》無(wú)疑是玩家群體中的一顆璀璨明星。隨著對(duì)新任游戲總監(jiān)石崎淳也的深度訪談,這款獨(dú)特的三人合作RPG游戲逐漸展現(xiàn)其神秘面紗,顯露出與經(jīng)典魂系游戲截然不同的風(fēng)貌。

據(jù)石崎淳也在接受日本IGN采訪時(shí)透露,《黑夜君臨》的故事背景設(shè)定在“破碎戰(zhàn)爭(zhēng)”的前夕,與《艾爾登法環(huán)》雖有關(guān)聯(lián),實(shí)則是一個(gè)獨(dú)立且平行的世界。這一設(shè)定旨在尊重原作玩家的情感投入,讓對(duì)《艾爾登法環(huán)》故事有深厚感情的玩家能安心體驗(yàn)新游戲。

喬治·R·R·馬丁并未參與此次《黑夜君臨》的創(chuàng)作。游戲?yàn)橥婕姨峁┝税嗣骶弑尘肮适碌慕巧┻x擇,同時(shí)保留了類似《艾爾登法環(huán)》的圓桌基地設(shè)計(jì),但“骨灰”的使用方式已煥然一新,部分角色的戰(zhàn)斗機(jī)制正是圍繞“骨灰”展開(kāi)。

在游戲設(shè)計(jì)層面,石崎淳也透露,三人組隊(duì)模式是經(jīng)過(guò)精心策劃的決策,旨在實(shí)現(xiàn)合作與挑戰(zhàn)之間的完美平衡。游戲未設(shè)置難度調(diào)節(jié)選項(xiàng),F(xiàn)rom Software堅(jiān)信玩家能夠憑借實(shí)力克服一切挑戰(zhàn)。游戲中引入了“遺物”概念,能夠永久提升角色能力,鼓勵(lì)玩家反復(fù)游玩以收集這些珍貴的物品。

在《黑夜君臨》中,玩家將在名為“寧姆韋德”的全新舞臺(tái)上展開(kāi)為期三天的冒險(xiǎn),最終挑戰(zhàn)第三天出現(xiàn)的強(qiáng)大敵人“黑夜君王”。整個(gè)游戲過(guò)程如同一場(chǎng)緊張刺激的“BOSS RUSH”戰(zhàn)斗,設(shè)計(jì)理念為“壓縮的RPG”,旨在讓玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)RPG游戲的精髓。石崎淳也坦言,40分鐘的游戲周期與SpeedRun速通文化不謀而合,鼓勵(lì)玩家探索多樣化的游戲策略。

值得注意的是,為了契合快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),《黑夜君臨》取消了玩家留言功能,因?yàn)?0分鐘的游戲時(shí)間不足以讓玩家有足夠的機(jī)會(huì)留下或閱讀信息。同時(shí),游戲中的普通敵人也不再重生,這一改變無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)魂系游戲機(jī)制的又一次大膽革新。

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