隨著新的一年拉開序幕,全球游戲行業(yè)正迎來一系列令人矚目的動態(tài)與變革。知名游戲記者Jason Schreier近日對2024年的游戲產(chǎn)業(yè)進行了深入剖析,揭示了行業(yè)內(nèi)部的諸多趨勢與期待。
在經(jīng)歷了一段時間的調(diào)整后,游戲行業(yè)正逐步走向復(fù)蘇。盡管并非所有企業(yè)都能迅速重返疫情時期的輝煌,但整體趨勢向好。主機市場雖有所放緩,計算機市場卻迎來了快速增長。Steam平臺在2024年的并發(fā)用戶數(shù)已突破3900萬,較去年增長了600萬,顯示出強勁的市場需求。
備受矚目的任天堂公司或?qū)⒂瓉硇碌钠?,預(yù)計其下一代Switch游戲機將正式揭曉并上市。這一消息無疑將激發(fā)游戲愛好者的熱情,尤其對于那些渴望新游戲體驗的玩家來說,無疑是一個巨大的福音。與此同時,游戲行業(yè)的并購活動也將更加頻繁,一些潛在投資者開始嶄露頭角,為行業(yè)的復(fù)蘇注入了新的活力。
在跨平臺戰(zhàn)略方面,日本游戲巨頭Square Enix的《最終幻想VII重生》可能成為了最后一款第三方獨占游戲。該公司已宣布將推進跨平臺戰(zhàn)略,預(yù)計《重生》將很快登陸PC平臺,更多移植版也將陸續(xù)推出。索尼和微軟等主機廠商也紛紛效仿,索尼的《蜘蛛俠2》將登陸PC,而Xbox的《奪寶奇兵:古老之圈》也將發(fā)布在PlayStation 5上。獨占游戲已不再成為主流,高昂的制作成本和緩慢的用戶增長使得跨平臺成為更加明智的選擇。
育碧公司則面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。由于銷售未達預(yù)期和《刺客信條:影》的延期,育碧的股價跌至十年來的最低點。如今,育碧正在考慮各種選項,包括私有化。如果《刺客信條:影》能夠大賣,育碧將有更多時間來處理公司未來的問題;但如果失敗,公司可能會面臨快速的重組。騰訊已持有育碧股份,并與收購談判有關(guān)聯(lián),而沙特阿拉伯的Savvy Games Group也可能成為意外的買家。
在備受期待的游戲作品中,《俠盜獵車手VI》的發(fā)布日期引發(fā)了廣泛關(guān)注。發(fā)行商Take-Two Interactive已表示該游戲?qū)⒃?025年秋季發(fā)布,但業(yè)內(nèi)人士預(yù)測其可能會推遲到2026年。另一款備受矚目的獨立游戲《空洞騎士:絲之歌》則有望在今年正式發(fā)布,并預(yù)計會賣出數(shù)百萬份。
然而,生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用卻遭遇了挑戰(zhàn)。盡管EA CEO威爾遜稱其為“我們業(yè)務(wù)的核心”,但實際應(yīng)用結(jié)果遠未達到預(yù)期。ChatGPT等工具在提升生產(chǎn)力方面有一定幫助,但在內(nèi)容生成方面仍存在不足。今年,可能有某家游戲公司因嘗試將生成式AI用于游戲開發(fā)而陷入困境。
最后,關(guān)于Valve公司經(jīng)典射擊系列《半條命》的復(fù)興也備受關(guān)注。自2004年《半條命2》發(fā)布后,該系列沉寂了13年,直到2020年推出虛擬現(xiàn)實游戲《半條命:Alyx》。如今,關(guān)于《半條命3》的傳聞不斷,玩家們有望在今年看到其正式官宣,盡管這一時刻已經(jīng)遲到了20年。