騰訊旗下的Grinding Gear Games,自2016年成功代理《流放之路》以來(lái),再次在游戲界掀起了波瀾。2018年,騰訊正式收購(gòu)了這家開(kāi)發(fā)商80%的股權(quán),為后續(xù)的輝煌奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。而今,Grinding Gear Games的最新力作《流放之路2》已經(jīng)在2024年末推出了搶線體驗(yàn)版,其熱度之高,令人咋舌。
在Steam平臺(tái)上,《流放之路2》一經(jīng)上線,便迅速登頂熱銷榜,即便是在24小時(shí)之后,其在線玩家數(shù)量依然穩(wěn)居前列,成為了游戲界的焦點(diǎn)。這款RPG游戲不僅繼承了前作的精髓,更在玩法和體驗(yàn)上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,試圖打破傳統(tǒng)暗黑類游戲的框架。
提到暗黑類游戲,不得不提的經(jīng)典之作便是2000年上線的《暗黑破壞神2》。這款游戲?yàn)楹罄m(xù)的同類游戲奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),諸如《火炬之光》、《暗黑3》、《泰坦之旅》、《暗黑4》、《恐怖黎明》以及《英雄舊憶》等佳作,都或多或少地受到了《暗黑破壞神2》的影響。然而,這些游戲在玩法上大多都未能跳出《暗黑破壞神2》所設(shè)定的框架——即“刷得爽”。
相比之下,《流放之路2》則顯得獨(dú)樹(shù)一幟。它不僅在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,更在體驗(yàn)上給了玩家全新的感受。這款游戲試圖在“刷得爽”和“虐得爽”之間找到完美的平衡點(diǎn),讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到挑戰(zhàn)和成就感。這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn),也讓《流放之路2》在眾多暗黑類游戲中脫穎而出。
科技巨頭特斯拉的創(chuàng)始人埃隆·馬斯克也是《流放之路》系列的忠實(shí)粉絲。他曾在個(gè)人社交媒體上多次提到這款游戲,并將其比作是《暗黑破壞神2》和《艾爾登法環(huán)》的結(jié)合體。這一評(píng)價(jià)無(wú)疑為《流放之路2》增添了更多的光彩和期待。
從目前的反響來(lái)看,《流放之路2》已經(jīng)成功地吸引了大量玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。它不僅在游戲體驗(yàn)上進(jìn)行了創(chuàng)新,更在玩法和畫面上進(jìn)行了全面升級(jí)。這款游戲的成功,不僅為Grinding Gear Games帶來(lái)了更多的榮譽(yù)和收益,也為整個(gè)游戲行業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿。