近期,關(guān)于微軟Game Pass訂閱服務(wù)對(duì)Xbox游戲銷量的潛在影響,引起了業(yè)界廣泛關(guān)注。商業(yè)記者Christopher Dring在一場(chǎng)論壇活動(dòng)中,透露了一個(gè)引人注目的觀點(diǎn):加入Game Pass的游戲,可能會(huì)失去高達(dá)80%的預(yù)期高端市場(chǎng)銷售額。
Dring在論壇上深入剖析了Game Pass的運(yùn)營(yíng)模式及其對(duì)市場(chǎng)的潛在沖擊。他指出:“從歷史數(shù)據(jù)來(lái)看,一旦游戲被納入Game Pass,其原本預(yù)期的高端銷售額往往會(huì)大幅下降,這一比例接近80%。盡管對(duì)于大型主流游戲而言,這一數(shù)字可能略有降低,但整體趨勢(shì)依然明顯。例如,《地獄之刃2》、《奪寶奇兵》以及《星空》等作品,在Xbox平臺(tái)上的銷量均受到了Game Pass的顯著影響?!?/p>
然而,Dring也強(qiáng)調(diào)了Game Pass在多平臺(tái)游戲策略中的潛在積極作用。他解釋道:“對(duì)于跨平臺(tái)游戲而言,Game Pass的引入可能帶來(lái)意想不到的正面效果。比如,Xbox平臺(tái)上Game Pass用戶的激增,可能會(huì)激發(fā)PlayStation平臺(tái)上該游戲的銷量。這是因?yàn)?,許多玩家可能通過(guò)Game Pass首次接觸并愛上了某款游戲,進(jìn)而選擇在其他平臺(tái)上購(gòu)買其續(xù)作或相關(guān)作品。”
為了進(jìn)一步說(shuō)明這一點(diǎn),Dring以《使命召喚》系列為例:“從數(shù)據(jù)分析來(lái)看,有許多玩家只專注于《使命召喚》這一游戲。如果他們今年通過(guò)Game Pass體驗(yàn)了《使命召喚》,并在此過(guò)程中嘗試了Game Pass中的其他游戲,這些游戲可能是他們之前從未考慮過(guò)的。從這一角度看,Game Pass無(wú)疑拓寬了玩家的游戲視野,并為游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的活力。”
Dring的觀點(diǎn)在業(yè)界引發(fā)了廣泛討論,許多從業(yè)者開始重新審視Game Pass在游戲市場(chǎng)中的角色。一方面,它確實(shí)對(duì)Xbox平臺(tái)上游戲的直接銷量構(gòu)成了挑戰(zhàn);另一方面,它也通過(guò)增加玩家曝光度和游戲多樣性,為游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展注入了新的動(dòng)力。