英偉達(dá)在CES 2025展會(huì)上震撼發(fā)布了其備受期待的RTX 50系列顯卡,其中旗艦產(chǎn)品RTX 5090憑借獨(dú)家多幀生成技術(shù)(Multi frame Generation)吸引了眾多目光。然而,這款顯卡在原生4K分辨率下的性能表現(xiàn)卻引發(fā)了廣泛討論。
據(jù)YouTuber frame Chasers發(fā)布的視頻顯示,RTX 5090在運(yùn)行熱門游戲《黑神話:悟空》時(shí),若未啟用DLSS 4技術(shù),其幀率僅能維持在29 FPS左右,勉強(qiáng)觸及流暢游戲的底線。這一數(shù)據(jù)并未顯示出與上一代RTX 4090相比的顯著性能提升,令人頗感意外。
然而,當(dāng)開啟DLSS 4技術(shù)后,RTX 5090的幀率實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,飆升至240 FPS。這一巨大差異表明,多幀生成技術(shù)的加持對(duì)于RTX 5090發(fā)揮全部潛力至關(guān)重要。但這也引發(fā)了業(yè)界對(duì)于顯卡原生性能的深入思考和質(zhì)疑。
現(xiàn)代游戲在原生4K分辨率下開啟全光線追蹤或路徑追蹤時(shí),對(duì)硬件的要求極為苛刻。面對(duì)這一挑戰(zhàn),AI驅(qū)動(dòng)的超分辨率技術(shù)如DLSS已成為提升游戲性能的關(guān)鍵。英偉達(dá)顯然將技術(shù)重心放在了AI增強(qiáng)功能上,而非單純追求顯卡的原始計(jì)算能力。
不僅如此,RTX 5090在運(yùn)行另一款熱門游戲《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)時(shí),同樣在原生4K分辨率下無法達(dá)到60 FPS的流暢標(biāo)準(zhǔn)。這一表現(xiàn)進(jìn)一步凸顯了當(dāng)前高端顯卡在應(yīng)對(duì)原生4K分辨率游戲時(shí)的挑戰(zhàn)。