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《使命召喚》開發(fā)成本曝光,最高達(dá)7億美元,動(dòng)視底氣何在?

   時(shí)間:2025-01-14 00:43:14 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

一起震驚全美的校園槍擊事件,再次將電子游戲推上了風(fēng)口浪尖。2022年5月24日,德克薩斯州烏瓦爾德小學(xué)發(fā)生悲劇,19名無辜學(xué)生和兩名教師不幸喪生。這起案件不僅給受害者家庭帶來了無盡的傷痛,也引發(fā)了關(guān)于游戲暴力內(nèi)容是否影響現(xiàn)實(shí)行為的激烈討論。

近日,這場(chǎng)風(fēng)波再起波瀾。據(jù)外媒報(bào)道,受害者家屬將知名游戲開發(fā)商動(dòng)視告上了法庭,指控其旗下熱門游戲《使命召喚》對(duì)兇手產(chǎn)生了不良影響。據(jù)悉,兇手在案發(fā)前曾模仿《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的關(guān)卡錄制視頻,并在下載游戲后,手機(jī)中迅速充滿了武器和槍械配件的相關(guān)內(nèi)容。更為巧合的是,兇手案發(fā)時(shí)使用的AR-15步槍,與游戲中一張宣傳圖的武器極為相似。

面對(duì)這一指控,動(dòng)視堅(jiān)決否認(rèn)了任何責(zé)任。去年12月,他們向法院提交了一份詳盡的辯護(hù)文件,從多個(gè)維度進(jìn)行了反駁。動(dòng)視強(qiáng)調(diào),《使命召喚》系列游戲始終秉持反對(duì)暴力、保護(hù)虛擬平民的原則,游戲中的真實(shí)感設(shè)計(jì)旨在提升玩家的沉浸體驗(yàn)和情緒釋放,而非鼓勵(lì)暴力行為。

針對(duì)AR-15步槍的爭(zhēng)議,動(dòng)視進(jìn)一步澄清,游戲中所有武器和配件均為團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)設(shè)計(jì),并經(jīng)過嚴(yán)格審核,以確保不會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品產(chǎn)生直接聯(lián)想。動(dòng)視的這一說法,無疑是在試圖撇清游戲與現(xiàn)實(shí)暴力事件之間的關(guān)聯(lián)。

然而,這場(chǎng)訴訟也意外曝光了《使命召喚》系列游戲的驚人開發(fā)成本。根據(jù)動(dòng)視提交的法庭文件,2015年的《黑色行動(dòng)3》耗資超過4.5億美元,2019年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》更是高達(dá)6.4億美元,而2020年的《冷戰(zhàn)》更是突破了7億美元大關(guān)。這些數(shù)字不僅刷新了玩家對(duì)3A游戲開發(fā)成本的認(rèn)知,也引發(fā)了業(yè)界對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)高投入、高產(chǎn)出的進(jìn)一步思考。

盡管開發(fā)成本高昂,但《使命召喚》系列游戲的銷量卻十分可觀?!逗谏袆?dòng)3》已售出4300萬份,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《冷戰(zhàn)》也分別售出了4100萬份和3000萬份。這一穩(wěn)定的高額銷量,無疑為動(dòng)視持續(xù)打造這一“年貨”系列提供了強(qiáng)大的底氣。即便是在游戲內(nèi)容被拆分出售的情況下,動(dòng)視依然能夠憑借《使命召喚》這一IP的強(qiáng)大影響力,獲得可觀的收益。

目前,這起訴訟仍在進(jìn)行中,短時(shí)間內(nèi)可能難以得出最終結(jié)論。但無論如何,這場(chǎng)風(fēng)波已經(jīng)再次引發(fā)了社會(huì)對(duì)游戲暴力內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)行為之間關(guān)系的深入思考和討論。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,這既是一個(gè)挑戰(zhàn),也是一個(gè)反思和提升的契機(jī)。

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