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微軟Xbox或棄獨占策略,全面擁抱多平臺以應對財務(wù)壓力?

   時間:2025-01-14 10:22:39 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

微軟在收購動視暴雪后,正面臨前所未有的財務(wù)重擔,這一消息在業(yè)界引起了廣泛關(guān)注。為了應對這一挑戰(zhàn),Xbox團隊正醞釀著一項重大策略調(diào)整:考慮將旗下更多的第一方游戲推向競爭對手的平臺,例如索尼的PS5。

據(jù)悉,動視暴雪在被微軟納入麾下的第一年,為Xbox帶來了74億美元的收入,這一數(shù)字占據(jù)了Xbox全年收入的32%。然而,盡管收入可觀,但微軟在Xbox主機硬件方面卻遭遇了虧損,這主要是由于整體成本的攀升所致。因此,游戲銷售成為了Xbox團隊更為倚重的盈利途徑。

近年來,Xbox已經(jīng)打破了部分游戲的獨占策略,如《盜賊之?!泛汀督]求生》等作品在PS平臺上取得了顯著的銷售成績。微軟還借助《輻射》電視劇的熱播,在索尼的PlayStation Store上實現(xiàn)了銷售突破,甚至在某些時段超越了索尼自家的第一方游戲。

面對這樣的市場反饋,Xbox團隊開始重新評估其游戲策略。據(jù)Kantan Games的首席執(zhí)行官塞爾坎·托托博士預測,2025年將是微軟全面開放其游戲陣容,將更多大型游戲引入PS5平臺的關(guān)鍵一年。他指出,微軟之所以做出這樣的決策,除了受到690億美元收購動視暴雪交易的影響外,還與不斷上漲的成本、對“永久熱門游戲”的追求、索尼在市場上的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢以及多種其他因素密切相關(guān)。

托托博士還透露,微軟可能會將包括《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀锻昝篮诎怠吩趦?nèi)的多款重磅游戲提前發(fā)布到PS5平臺上。這一舉措不僅有助于微軟緩解財務(wù)壓力,還能進一步擴大其游戲作品的受眾范圍,提升品牌影響力。

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