獨立恐怖游戲《米塔》自去年年末發(fā)售以來,迅速在游戲界嶄露頭角,成為一匹令人矚目的“黑馬”。這款游戲由來自俄羅斯的兩位開發(fā)者,Makencat和umeerai共同打造,盡管團隊規(guī)模極小,卻憑借高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和豐富的細節(jié)設(shè)計贏得了玩家的廣泛好評。
《米塔》不僅在口碑上收獲頗豐,銷量也異常火爆,這在競爭激烈的游戲市場中實屬難得。尤其是作為一款獨立游戲,其成績甚至令一些大型3A游戲都望塵莫及。游戲的成功并非偶然,兩位開發(fā)者對作品的熱愛和投入,以及獨特的創(chuàng)意和設(shè)計,都是其脫穎而出的關(guān)鍵因素。
令許多玩家感到驚訝的是,《米塔》的整體完成度極高,細節(jié)處理也十分到位。盡管開發(fā)者只有兩人,但他們卻成功地打造了一款令人印象深刻的恐怖游戲。游戲還采用了二次元動漫的設(shè)計語言,為角色賦予了獨特的魅力和個性,使得游戲在恐怖氛圍之外,又增添了一份別樣的色彩。
在游戲中,玩家將與各種米塔相遇,這些經(jīng)歷成為了玩家印象最為深刻的內(nèi)容。而在游戲之外,米塔也成為了ACG圈子的新寵兒,受到了眾多粉絲的喜愛和追捧。游戲的劇情雖然并不復(fù)雜,但卻留給玩家許多思考和探討的空間,使得游戲的熱度得以持續(xù)保持。
近日,游研社有幸采訪到了《米塔》的兩位開發(fā)者,就玩家關(guān)心的問題進行了深入的交流。據(jù)開發(fā)者介紹,他們是兩位全職的游戲愛好者,自2017年開始一起工作,各有分工,共同打造了這款備受好評的游戲。對于為何選擇恐怖題材,開發(fā)者表示,這類作品在視頻、直播社區(qū)傳播速度快,容易給玩家留下深刻印象,同時也更能發(fā)揮劇情的吸引力。
在采訪中,開發(fā)者還透露了一些關(guān)于游戲的未來計劃。他們表示,《米塔》目前的內(nèi)容還未達到他們的預(yù)期,無論是在玩法還是劇情上,都還有一些想法沒有實現(xiàn)。不過,在接下來的更新中,他們會陸續(xù)將這些想法落地實裝,并推出“和平模式”,給玩家們呈現(xiàn)一些有趣的設(shè)計。他們還在認真考慮推出更多結(jié)局,以滿足玩家對游戲劇情的期待。
對于玩家對游戲劇情的個人解讀,開發(fā)者表示十分尊重。他們坦言,寫劇本是一項很花時間的工作,而《米塔》對他們來說算是一個大項目,第一次寫劇本難免會有所疏漏。不過,他們刻意留下了一些未解之謎,給玩家留出解讀空間,這也是游戲魅力的一部分。他們希望玩家能夠享受游戲帶來的樂趣,同時也期待玩家能夠提出寶貴的意見和建議。