近期,一位曾在貝塞斯達(dá)(Bethesda)擔(dān)任高級(jí)美術(shù)師的Dennis Mejillones,在Kiwi Talkz播客節(jié)目中分享了一段有關(guān)《星空》開(kāi)發(fā)初期的幕后故事。Mejillones在貝塞斯達(dá)工作了近12年,期間參與了《輻射4》、《上古卷軸5:天際》以及《星空》等游戲的制作。
在訪(fǎng)談中,他被問(wèn)及為何《星空》相較于《輻射4》等作品,在血腥暴力程度上顯得更為克制。對(duì)此,Mejillones透露,《星空》原本計(jì)劃加入更為血腥暴力的元素,例如斬首等場(chǎng)景,但受限于技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性,這些計(jì)劃最終未能成形。
他詳細(xì)解釋道,這些血腥效果的實(shí)現(xiàn)與宇航服的設(shè)計(jì)密切相關(guān)。從技術(shù)層面看,制作這些效果需要解決諸多難題,比如如何在斬首時(shí)讓頭盔以合理的方式脫落,以及如何呈現(xiàn)頭盔下裸露的血肉組織。這些都需要大量的時(shí)間和資源去研發(fā)和調(diào)試,而最終的效果可能并不足以彌補(bǔ)這些投入。
Mejillones進(jìn)一步指出,即便團(tuán)隊(duì)愿意投入更多精力去制作這些血腥效果,也可能與《星空》想要傳達(dá)的基調(diào)不符。他表示,《輻射》系列在血腥暴力方面有著獨(dú)特的風(fēng)格化表現(xiàn),這種表現(xiàn)是幽默和樂(lè)趣的一部分,例如將敵人炸成一堆粘液等特效。然而,《星空》則希望呈現(xiàn)一種更為低調(diào)和現(xiàn)實(shí)的氛圍。
他提到,《星空》在主題上受到了《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》等作品的啟發(fā),這些作品通常更加注重科幻與現(xiàn)實(shí)主義的結(jié)合,而非過(guò)度的血腥暴力。因此,Mejillones認(rèn)為,在《星空》中加入過(guò)多的血腥元素可能會(huì)破壞其整體的基調(diào)。
Mejillones還提到了技術(shù)成本的問(wèn)題。他表示,制作這些血腥效果不僅需要大量的研發(fā)資源,還需要確保它們?cè)谟螒蛑械姆€(wěn)定運(yùn)行??紤]到這些成本,《星空》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定放棄這些計(jì)劃,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于打造一款更加符合其主題和基調(diào)的游戲。