國產大型多人在線角色扮演游戲(MMO)《誅仙世界》自上線滿30天以來,已取得了4億元人民幣的流水佳績。作為近五年市場上較為少見的純端游作品,其開局表現(xiàn)頗為亮眼,本應為其研發(fā)商完美世界帶來滿滿的收獲與喜悅。
然而,就在近期,完美世界發(fā)布的2024年度業(yè)績報告卻顯示公司出現(xiàn)了虧損。這一結果令人頗感意外,畢竟《誅仙世界》作為一款重點產品,市場表現(xiàn)強勁。那么,在如此背景下,完美世界的經營為何會陷入困境呢?
完美世界在業(yè)績公告中對此進行了解釋。由于《誅仙世界》在2024年末才正式公測,其收入與營銷費用之間存在階段性的不匹配問題,這對2024年的年度業(yè)績產生了負面影響。盡管公司認為這款游戲有望成為長線運營的新基石,但其業(yè)績貢獻尚未能充分體現(xiàn)在當年的財務報表中,反而因前期的營銷投入過大,導致了業(yè)績虧損。
除了這一因素外,完美世界此次虧損的背后或許還隱藏著更深層次的原因。近年來,中國游戲產業(yè)競爭日益激烈,精品游戲的研發(fā)投入與開發(fā)周期不斷攀升,品質要求也越來越高。同時,完美世界涉足的影視行業(yè)也面臨著同樣的挑戰(zhàn),長劇市場競爭壓力加大,頭部效應愈發(fā)明顯。
面對外部市場的變化,完美世界并非毫無準備。實際上,轉型升級一直是其近年來的主旋律。公司提出的“經典品類迭代升級+創(chuàng)新品類突破轉型”雙維度戰(zhàn)略也取得了一定的成效。例如,此前推出的開放世界多端產品《幻塔》便取得了全球40多億的流水,展現(xiàn)了完美世界的全球化創(chuàng)新能力。
然而,完美世界在公告中也坦誠地反思了自身存在的問題。在過去幾年的轉型升級過程中,公司對市場變化的前瞻性不足,產品布局存在欠妥之處。同時推進了多個大中型項目,部分研發(fā)團隊未能及時跟上項目的創(chuàng)新力度及品質要求,導致部分新項目未能達到預期效果。老產品的下滑、影視業(yè)務的低迷以及所投資企業(yè)業(yè)績不佳等因素也共同造成了完美世界短期內業(yè)績承壓的困境。
為了應對這一困境,完美世界采取了一系列自救措施。首先對所有在手業(yè)務、在研項目進行了重新檢視和系統(tǒng)梳理,復盤經營策略及產品布局中的問題,并制定了針對性處理方案。例如,對預期收益不佳的在研游戲項目果斷關停;對已經在海外部分區(qū)域先行公測但市場表現(xiàn)不及預期的游戲項目縮減團隊規(guī)模,在低成本投入的基礎上繼續(xù)推進調優(yōu)及測試等工作。
完美世界還通過出售旗下乘風工作室相關資產等方式盤活游戲項目資源,并將資源集中到更具確定性的優(yōu)勢項目上。同時,公司還調整了包括關鍵管理人員在內的人才團隊,努力夯實游戲開發(fā)運營與影視制作發(fā)行的全流程管理鏈條。經過一系列調整自救措施后,完美世界游戲業(yè)務的經營業(yè)績在2024年第三季度已經有所改善。