動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》自去年上市以來,在中國(guó)乃至全球游戲市場(chǎng)掀起了一股熱潮。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在PC和PS5平臺(tái)上首月的銷量已突破2000萬份大關(guān),并在Steam平臺(tái)上創(chuàng)造了驚人的同時(shí)在線玩家記錄,超過144萬名玩家同時(shí)在線,彰顯了其無與倫比的魅力。
《黑神話:悟空》的輝煌成就不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注,也吸引了國(guó)外游戲開發(fā)商的注意。其中,S-GAME公司便是一個(gè)典型的例子。該公司創(chuàng)始人近期在社交平臺(tái)上表示,他們受到了《黑神話:悟空》成功的鼓舞,并獲得了更多投資者的資金支持。這些投資者看好中國(guó)游戲市場(chǎng)的巨大潛力,希望能在這一領(lǐng)域分一杯羹。
S-GAME并未將《黑神話:悟空》的成功視為不可逾越的高峰。相反,他們認(rèn)為自己正在開發(fā)的另一款游戲《影之刃:零》同樣具備成為經(jīng)典的潛力。據(jù)透露,《影之刃:零》的開發(fā)工作早已進(jìn)入成熟階段,游戲品質(zhì)令人期待。
為了展示《影之刃:零》的魅力,S-GAME近期發(fā)布了一段精彩的預(yù)告片。預(yù)告片中,玩家可以看到游戲中與多個(gè)敵人激戰(zhàn)的場(chǎng)景,以及部分Boss戰(zhàn)的震撼畫面。預(yù)告片還展示了游戲在視覺品質(zhì)上的顯著提升,包括更加細(xì)膩的紋理、逼真的模型和光影效果。這些改進(jìn)旨在滿足次世代游戲的標(biāo)準(zhǔn),為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)。
據(jù)悉,《影之刃:零》將在今年晚些時(shí)候正式推出,并登陸PC和PS5平臺(tái)。作為S-GAME公司的第二款游戲,《影之刃:零》承載著公司的厚望。而前作《影之刃:斷罪者(Phantom Blade: Executioners)》作為一款免費(fèi)游玩的橫版卷軸游戲,已經(jīng)為S-GAME積累了一定的粉絲基礎(chǔ)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。