在近期的一次采訪中,《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit向IGN透露了游戲發(fā)售日期從2月14日推遲至3月20日的背后原因。這一決定引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。
據(jù)Benoit解釋,此次延期主要是為了對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和完善。他強(qiáng)調(diào),盡管延期了一個(gè)月,但游戲的核心系統(tǒng)并未進(jìn)行大的調(diào)整。這一決定旨在確保玩家在發(fā)售時(shí)能享受到最佳的游戲體驗(yàn)。
在采訪中,Benoit還分享了團(tuán)隊(duì)在“跑酷系統(tǒng)”上的最新進(jìn)展。他提到,日本封建時(shí)代的建筑風(fēng)格給游戲開發(fā)帶來(lái)了前所未有的挑戰(zhàn)。特別是屋頂結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《奧德賽》和《梟雄》中的建筑。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)開發(fā)了特殊的代碼和動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)更加流暢自然的跑酷動(dòng)作。在過(guò)去幾個(gè)月里,他們?cè)谶@方面取得了顯著的進(jìn)步。
面對(duì)玩家對(duì)于延期可能降低游戲參與感的擔(dān)憂,Benoit表示:“我們堅(jiān)信這些調(diào)整對(duì)于提升游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。”他進(jìn)一步補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)還針對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行了一些微調(diào),以確保游戲的整體體驗(yàn)更加出色。
Benoit的采訪不僅解答了玩家們的疑惑,也展示了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求。盡管延期可能會(huì)讓部分玩家感到失望,但相信在發(fā)售時(shí),《刺客信條:影》將以其卓越的品質(zhì)贏得玩家們的喜愛。
Benoit還透露了一些關(guān)于游戲劇情和角色的細(xì)節(jié),進(jìn)一步激發(fā)了玩家們對(duì)游戲的期待。他表示,游戲中的每一個(gè)角色都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),他們的背景和故事將隨著游戲的進(jìn)展逐漸展開。
隨著發(fā)售日期的臨近,相信《刺客信條:影》將以其獨(dú)特的魅力和高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),吸引越來(lái)越多的玩家關(guān)注。讓我們共同期待這款游戲的到來(lái)吧!