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Xbox負(fù)責(zé)人盛贊:與日廠合作成果,未來游戲生態(tài)可期

   時(shí)間:2025-01-25 14:02:06 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

微軟游戲部門掌舵人菲爾·斯賓塞近期在一次公開訪談中,分享了Xbox團(tuán)隊(duì)在拓展與日本游戲開發(fā)商合作方面的積極進(jìn)展,并對(duì)雙方當(dāng)前的合作成果表達(dá)了高度的滿意。

在接受Gamertag Radio播客節(jié)目的深度訪談時(shí),斯賓塞難掩喜悅之情,他強(qiáng)調(diào):“Xbox團(tuán)隊(duì)一直致力于傾聽日本開發(fā)商的聲音,并攜手他們共同打造一個(gè)更為繁榮的游戲生態(tài)環(huán)境。這樣的合作成果,正是Xbox社區(qū)所期盼的,也是我們持續(xù)努力的方向。”

談及備受期待的《忍者龍劍傳4》時(shí),斯賓塞透露了一個(gè)令人振奮的消息。他表示,Xbox團(tuán)隊(duì)早在數(shù)年之前,就已與日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)展開了深入的溝通與交流,并最終促成了這款經(jīng)典系列續(xù)作的Xbox平臺(tái)獨(dú)占發(fā)布。這一決定無疑為Xbox玩家?guī)砹藰O大的驚喜與期待。

值得注意的是,《忍者龍劍傳4》不僅繼承了系列一貫的高水準(zhǔn)動(dòng)作體驗(yàn),還引入了名為“Yakumo”的全新主角,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。這款游戲的開發(fā)陣容同樣豪華,由Team Ninja與白金工作室強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,并由Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)全球發(fā)行。

距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳3》的發(fā)售已經(jīng)過去了整整12年,此次《忍者龍劍傳4》的推出,無疑是對(duì)經(jīng)典系列的一次完美傳承與創(chuàng)新發(fā)展。對(duì)于廣大Xbox玩家而言,這無疑是一個(gè)值得歡呼雀躍的好消息。

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