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美國實(shí)體游戲支出大幅下滑,數(shù)字化游戲時代全面來臨?

   時間:2025-01-26 15:21:44 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,市場研究公司Circana發(fā)布了一項令人矚目的報告,揭示了美國消費(fèi)者在實(shí)體視頻游戲支出上的顯著下滑。據(jù)統(tǒng)計,自2021年起,美國玩家在實(shí)體游戲上的花費(fèi)已銳減超過一半,這一趨勢無疑反映了游戲消費(fèi)習(xí)慣正加速向數(shù)字化靠攏。

自疫情爆發(fā)以來,游戲市場的數(shù)字化轉(zhuǎn)型更是按下了加速鍵。Circana的執(zhí)行董事Mat Piscatella提供的數(shù)據(jù)顯示,與2008年實(shí)體游戲銷售的巔峰時期相比,如今的支出已下降了超過85%。盡管整體游戲內(nèi)容支出(包括實(shí)體和數(shù)字內(nèi)容,如訂閱服務(wù)和微交易)自2019年以來呈現(xiàn)增長態(tài)勢,但實(shí)體游戲的衰落已是不爭的事實(shí)。

任天堂Switch作為實(shí)體游戲銷售的重要支柱,其新作發(fā)布計劃的薄弱也在一定程度上加速了數(shù)字化進(jìn)程的推進(jìn)。2024年,任天堂的新游戲發(fā)布數(shù)量相對較少,這無疑對實(shí)體游戲的銷售造成了不小的沖擊。

然而,數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮并非在所有平臺和游戲系列中都以相同的速度推進(jìn)。在歐洲市場,去年數(shù)字化游戲的份額從60%攀升至68%,顯示出強(qiáng)勁的增長勢頭。具體來看,Xbox平臺的數(shù)字化份額高達(dá)75%,較2023年提升了5個百分點(diǎn);PS5平臺也緊隨其后,數(shù)字化份額從55%增長至64%。相比之下,任天堂平臺的數(shù)字化份額則保持在較低的22%水平。

值得注意的是,不同游戲在數(shù)字化進(jìn)程中的表現(xiàn)也各不相同。例如,雖然更多歐洲玩家傾向于購買《宇宙機(jī)器人》的實(shí)體版游戲,但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的銷售則以數(shù)字化為主導(dǎo)。這一現(xiàn)象表明,玩家的消費(fèi)習(xí)慣不僅受到平臺因素的影響,還受到游戲類型、內(nèi)容以及玩家個人喜好的深刻影響。

2024年對于新游戲發(fā)售來說相對平淡。在歐洲年度銷量前20的游戲中,僅有6款是新作,相較于2023年的10款新游戲,新游戲的銷售額更是下降了21%。這一數(shù)據(jù)進(jìn)一步凸顯了游戲市場正面臨的轉(zhuǎn)型壓力,以及玩家對新游戲內(nèi)容的日益挑剔和期待。

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