近期,有關(guān)熱門游戲中角色“穢土解斑”是否將迎來重做的討論在游戲玩家間引發(fā)了廣泛關(guān)注。此前,有玩家在文章中預(yù)測該角色重做可能性不大,頂多是局部調(diào)整。然而,近日卻有消息傳出,稱有玩家在線下活動中向負責“穢土解斑”制作的策劃奇拉比提問,得到了計劃進行改動的答復。這一消息迅速在游戲社區(qū)內(nèi)傳播開來,引起了玩家們的熱議。
經(jīng)過多方查找,確實發(fā)現(xiàn)了該線下活動的相關(guān)報道,證實了有玩家向策劃奇拉比詢問了“穢土解斑”的改動情況。但值得注意的是,策劃的答復并未明確提及“重做”二字,而是表示可能會有所改動。這一點與之前的預(yù)測不謀而合,也提醒了玩家們要理性看待這一消息。
回顧歷史,游戲中的其他角色如“穢土鼬”也曾進行過改動,但同樣是增量式的調(diào)整,而非全面重做。同樣,早期的“疾風咒印佐助”也經(jīng)歷了小幅度的重做,涉及部分技能和普攻效果的替換。對于“穢土解斑”而言,其改動方向主要集中在完全體須佐能乎上,旨在提高該技能的使用率。有玩家猜測,可能會借鑒“木葉創(chuàng)立柱間”的六豆機制,但這也意味著可能需要縮短完全體須佐能乎的持續(xù)時間,以保持游戲的平衡性。
除了技能機制的調(diào)整外,策劃還需要考慮“穢土解斑”獲取奧義點的效率以及消耗奧義點的骨架問題。與“木葉創(chuàng)立柱間”相比,“穢土解斑”的雙技能冷卻時間較長,且短按奧義消耗一個奧義點開啟骨架,這使得其在獲取六豆方面相對困難。不過,如果將“穢土解斑”調(diào)整為六豆上限,無疑會提升其游戲體驗。然而,這樣的改動仍不足以稱之為重做。
有玩家還提出了將“穢土解斑”的奧義短按一豆骨架獨立成子技能的建議,同時保持奧義短按開啟完全體須佐能乎、長按釋放奧義的原有設(shè)定。這一建議得到了不少玩家的贊同,認為這能夠在不改變原有技能框架的前提下,提升角色的可玩性和多樣性。
盡管“穢土解斑”的改動計劃已經(jīng)提上了日程,但玩家們?nèi)孕璞3掷硇云诖?。作為游戲工作室,其重心往往會放在新忍者和能夠帶來營收的內(nèi)容上,老忍者的改動往往不會太快。參考“穢土鼬”的改動周期,如果“穢土解斑”的改動幅度較小,只是增加六豆和加強技能,可能會相對較快地實現(xiàn)。但如果涉及技能機制的較大變動,最快也要等到下半年才能看到成果。
在無法完全重做的情況下,如何盡可能改善“穢土解斑”的現(xiàn)狀,成為了策劃們需要思考的問題。玩家們也希望策劃能夠認真傾聽玩家們的反饋,制定出更加合理和有效的改動方案,讓這一經(jīng)典角色能夠在游戲中煥發(fā)出新的活力。