近日,拉瑞安發(fā)行主管Michael Douse在社交媒體上發(fā)表了一篇引人深思的言論,他呼吁Steam平臺能夠引入一項全新的功能——游戲打賞機(jī)制。這一提議旨在允許玩家在購買游戲時,能夠自愿支付超過游戲原定售價的金額,以此表達(dá)對開發(fā)者及作品的喜愛和支持。
Douse在文中深情地分享了自己的個人經(jīng)歷:“在探索游戲的旅途中,我時常會遇到一些讓我心動的獨(dú)立游戲,它們或許價格親民,卻總能以獨(dú)特的魅力觸動我的心靈。記得最近一次,我為一款僅售8歐元的獨(dú)立游戲深深著迷,內(nèi)心卻渴望能給予開發(fā)者更多的支持,比如30歐元,以表達(dá)我對這款游戲的由衷贊賞。然而,遺憾的是,在Steam平臺上,我并未找到實現(xiàn)這一愿望的途徑。”
他進(jìn)一步闡述了自己的觀點:“我并非鼓勵大家盲目地為游戲支付超出標(biāo)價的價格,而是希望當(dāng)一款游戲真正打動我們時,能有途徑讓玩家表達(dá)這份感激之情。在我看來,這是一種合理的需求,為何Steam不能或尚未提供這樣的選項呢?這似乎是一個值得考慮且應(yīng)該存在的功能?!?/p>
提及拉瑞安工作室,這家成立于90年代的游戲開發(fā)巨頭,見證了BioWare的崛起以及《博德之門》系列的輝煌成就。這些經(jīng)典作品不僅為拉瑞安創(chuàng)始人Vincke提供了寶貴的靈感,也促使他將BioWare的設(shè)計理念融入到了自己的RPG作品中。如今,拉瑞安工作室已憑借《神界:原罪2》和《博德之門3》兩款備受贊譽(yù)的CRPG游戲,在游戲界樹立了卓越的口碑。
Douse的此番言論,無疑引發(fā)了業(yè)界對于游戲平臺功能多樣性的深入思考與討論。在玩家與開發(fā)者之間搭建更加緊密、靈活的互動橋梁,或許將成為未來游戲平臺發(fā)展的重要方向之一。