ITBear旗下自媒體矩陣:

微軟登頂全球游戲廠商,騰訊網(wǎng)易強(qiáng)勢(shì)入圍刷新榜單

   時(shí)間:2025-01-30 15:00:10 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

微軟在2024年游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為亮眼,據(jù)統(tǒng)計(jì),該公司于去年12月份的游戲收入高達(dá)4.65億美元,折合人民幣約33.78億元。這一驚人成績(jī),使微軟成功登上了全球PC、PlayStation及Xbox平臺(tái)上最大的游戲發(fā)行商寶座。

微軟游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng),離不開其旗下多款熱門游戲的卓越表現(xiàn)。其中,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》作為假日季節(jié)的焦點(diǎn)游戲,無(wú)疑為微軟的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)了重要力量。與此同時(shí),12月新推出的《奪寶奇兵:古老之圈》也贏得了玩家的廣泛好評(píng),進(jìn)一步推動(dòng)了微軟游戲收入的增長(zhǎng)。

《使命召喚》系列游戲一直是微軟游戲業(yè)務(wù)的中流砥柱。據(jù)Ampere的數(shù)據(jù)顯示,僅在2024年11月,《使命召喚》總部(涵蓋《黑色行動(dòng)6》在內(nèi))便吸引了高達(dá)3800萬(wàn)的月度用戶,為微軟12月的輝煌戰(zhàn)績(jī)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。微軟近年來積極推行多平臺(tái)戰(zhàn)略,這一策略在12月取得了顯著成效。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)月消費(fèi)者在微軟游戲上的支出中,有64%來自于PlayStation平臺(tái),這無(wú)疑得益于《使命召喚》系列在圣誕節(jié)的出色表現(xiàn)。

除了微軟自身的強(qiáng)勁表現(xiàn)外,中國(guó)游戲廠商也在全球游戲市場(chǎng)中嶄露頭角。在上個(gè)月中,四款由中國(guó)發(fā)行的關(guān)鍵游戲推動(dòng)了整體數(shù)據(jù)的顯著增長(zhǎng)。這些游戲包括網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》、騰訊的《流放之路2》、疊紙網(wǎng)絡(luò)科技的《無(wú)限暖暖》以及騰訊的《三角洲行動(dòng)》。得益于這些游戲的成功,騰訊和網(wǎng)易首次躋身Ampere的月度排行榜,分別位列第五和第九。

對(duì)于中國(guó)游戲廠商在全球市場(chǎng)的崛起,Ampere研究總監(jiān)皮爾斯·哈丁-羅爾斯表示:“中國(guó)主要游戲廠商的全球規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,這為游戲主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)帶來了新的競(jìng)爭(zhēng)格局。在原本就競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中,中國(guó)廠商的加入無(wú)疑加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),但同時(shí)也為整個(gè)行業(yè)帶來了新的活力和機(jī)遇?!?/p>

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version