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《席德·梅爾的文明7》評(píng)測(cè):這一次真正告別野蠻…了嗎?

   時(shí)間:2025-02-05 02:12:09 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

《席德梅爾的文明7》是老牌4X系列《文明》的最新續(xù)作,仍然由Firaxis Games開(kāi)發(fā)。本作對(duì)已有玩法進(jìn)行了大量審視與重組,對(duì)城建、貿(mào)易、行軍布陣、勝利條件等多種玩法都進(jìn)行了大規(guī)模的改動(dòng)。本次我們提前體驗(yàn)到了這款作品,帶來(lái)這篇評(píng)測(cè)。

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席德·梅爾的文明7 | Sid Meier's Civilization VII

開(kāi)發(fā)商:Firaxis Games

發(fā)行商:2K Games

平臺(tái):PC、Mac、Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S

發(fā)售日:2025年2月11日

標(biāo)簽:4X、養(yǎng)成、模擬

※本文基于PC版體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)

古典、探索、近世,時(shí)代更迭的華爾茲

《席德梅爾的文明》系列作為4X游戲的代表作之一,在提供探索、開(kāi)發(fā)、擴(kuò)張、殲滅的樂(lè)趣的同時(shí),也在不斷尋求更加多樣性的游戲體驗(yàn)?!段拿?》作為系列最新作,也進(jìn)行了一系列大刀闊斧的變更,以求帶來(lái)維度更加豐富的體驗(yàn)。

首先第一印象就是畫(huà)面,《文明7》不像《文明6》一樣走卡通路線,風(fēng)格更加寫(xiě)實(shí),將畫(huà)面放大之后也可以看到許多城市中的細(xì)節(jié)。并且因?yàn)槊總€(gè)階段結(jié)束之后都會(huì)進(jìn)行一次軟重啟,更迭為不同的文明之后還能保留原來(lái)的建筑,使得不同時(shí)期風(fēng)格的建筑物得以共存。而占領(lǐng)了其他玩家的定居點(diǎn)之后也同樣能夠保留原來(lái)的建筑風(fēng)格,這種超現(xiàn)實(shí)的文化大一統(tǒng)聽(tīng)著難道不讓人躍躍欲試嗎?即使是以強(qiáng)制愛(ài)的方式。

《文明7》最大的一個(gè)變化就是將單局游戲流程分割為古典、探索、近世這三個(gè)階段。并且在取消領(lǐng)袖與文明之間的綁定的同時(shí),每次切換到下一個(gè)階段的時(shí)候,都需要更換不同的文明。但更換文明也不是瞎更換,會(huì)與玩家選擇的領(lǐng)袖和游戲中的一些行為有關(guān)。比如如果選擇孔子的話,就可以在探索時(shí)代解鎖明朝、近世時(shí)代解鎖清朝;但就算不選擇孔子,只要改良三塊玉石資源也能夠在近世解鎖清朝文明。而文明的特點(diǎn)與領(lǐng)導(dǎo)人的技能也有不同,如果有自己特殊的打法或者戰(zhàn)術(shù)的話且不說(shuō),剛上手的時(shí)候還是按照領(lǐng)導(dǎo)人與自身文明來(lái)進(jìn)行搭配會(huì)比較容易上手。對(duì)此游戲內(nèi)部也會(huì)在在選擇文明是做出關(guān)聯(lián)性的提示,比如選擇了奧古斯都的話,在探索時(shí)代的文明中會(huì)提示西班牙曾被羅馬統(tǒng)治、而奧古斯都統(tǒng)治下的羅馬對(duì)阿拔斯產(chǎn)生了長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響。

將豪華版與世界歧路合集所包含的內(nèi)容加在一起,首發(fā)一共有22個(gè)領(lǐng)袖和4個(gè)領(lǐng)袖人格,類(lèi)似《文明6》中的秦始皇(天命者)與秦始皇(大一統(tǒng))。每個(gè)時(shí)代可以選擇的文明分開(kāi),古典10個(gè)文明、探索11個(gè)文明、近世10個(gè)文明。并且不用多想,之后肯定會(huì)通過(guò)季票等方式來(lái)追加新領(lǐng)袖與新文明的!再加上本次還有局外成長(zhǎng)要素,玩家與各個(gè)領(lǐng)袖都設(shè)有經(jīng)驗(yàn)值。達(dá)到一定等級(jí)或者完成一些特殊條件的時(shí)候還能解鎖開(kāi)局時(shí)可選擇的紀(jì)念物,為玩家提供一些被動(dòng)增益效果。雖然有些Buff的效果平平無(wú)奇,但也確實(shí)存在一些實(shí)力強(qiáng)勁的玩意。比如拿破侖達(dá)到5級(jí)之后可以解鎖的雙角帽,可以讓所有步兵單位+1移動(dòng)力、薛西斯達(dá)到的5級(jí)時(shí)的蓮花可以讓金幣收入的4%作為額外的科技與文化收益,強(qiáng)的離譜。

三個(gè)時(shí)代之間相對(duì)獨(dú)立,不但每個(gè)時(shí)代都會(huì)有獨(dú)立的科技樹(shù)與市政樹(shù),每個(gè)時(shí)代結(jié)束之后有許多設(shè)施增益都會(huì)消失,大部分軍隊(duì)會(huì)被沒(méi)收,如果處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的話也會(huì)強(qiáng)行結(jié)束,相當(dāng)于一個(gè)軟重啟。重啟之后一些城市也會(huì)回退為城鎮(zhèn)狀態(tài),資源的效果也會(huì)發(fā)生變化,比如熏香在古典時(shí)代可以增加“10%的科技值”,到了探索時(shí)代的效果則變成了“為傳教士和寺廟增加100%的生產(chǎn)力效用”。而到了近世,有相當(dāng)一部分資源變成了戰(zhàn)略性資源,需要建設(shè)該定居點(diǎn)同時(shí)建設(shè)火車(chē)站與工廠才能夠放置該資源。這在一定程度上抑制了《文明6》中滾雪球讓人對(duì)這局游戲的結(jié)果一眼望到頭的問(wèn)題,同時(shí)也不會(huì)讓原本具有優(yōu)勢(shì)的玩家優(yōu)勢(shì)盡失從頭開(kāi)始,在一定程度上把握住了平衡,我個(gè)人對(duì)這樣的革新是比較滿意的。

每個(gè)時(shí)代都有各自的時(shí)代傳承路徑,分別是文化、軍事、科技與經(jīng)濟(jì)。沒(méi)錯(cuò)這一次可以通過(guò)經(jīng)濟(jì)來(lái)獲勝了,在古典時(shí)代的經(jīng)濟(jì)傳承挑戰(zhàn)是絲綢之路,通過(guò)商人建立商路來(lái)進(jìn)口一定數(shù)量的資源來(lái)完成這項(xiàng)傳承,具體與貿(mào)易和資源有關(guān)的改動(dòng)將在后文中詳細(xì)介紹。而在進(jìn)入近世時(shí)代之后則將決出最后的勝負(fù),在完成了近世時(shí)代的勝利路徑之后會(huì)有單獨(dú)的一項(xiàng)勝利條件,比如軍事勝利是建造曼哈頓計(jì)劃之后開(kāi)發(fā)常春藤計(jì)劃;經(jīng)濟(jì)勝利是在建設(shè)火車(chē)站與工廠并攢滿500點(diǎn)之后開(kāi)發(fā)世界銀行;文化勝利是發(fā)掘出15個(gè)遺物之后舉辦大博覽會(huì);科技勝利是在完成三項(xiàng)前置研發(fā)之后完成載人航天計(jì)劃。如果所有玩家在時(shí)代進(jìn)度到達(dá)100%時(shí)都沒(méi)有完成最終條件,最終會(huì)按照成就點(diǎn)數(shù)來(lái)計(jì)算。不過(guò)本作中取消了宗教勝利,甚至信仰值本身也沒(méi)有了,傳教士轉(zhuǎn)化城市的成就也被歸到了軍事擴(kuò)張傳承路徑中。我個(gè)人平時(shí)不走信仰流派所以不太在意,但這里姑且也打一個(gè)預(yù)防針。

玩家可以按照自己所選擇的領(lǐng)袖或者文明的技能來(lái)專(zhuān)心發(fā)展其中一條路徑,也可以四條傳承路徑都走一走。由于在古典時(shí)代與探索時(shí)代完成傳承路徑之后,在下一個(gè)時(shí)代開(kāi)局的時(shí)候都能夠獲得一些較為強(qiáng)力的助力,比如一開(kāi)局就可以獲得一項(xiàng)科技或市政、讓城市保持城市狀態(tài)、開(kāi)局即擁有軍隊(duì)等等增益。所以相比專(zhuān)精一條繼承路徑,肯定是多走幾條路線的收益更大。但也不是說(shuō)你想多走幾條就多走幾條,時(shí)代的完成百分比會(huì)根據(jù)所有玩家的發(fā)展進(jìn)度和傳承路徑的完成情況而推動(dòng),到了100%的時(shí)候就會(huì)強(qiáng)行結(jié)束時(shí)代。到了最后關(guān)頭,更需要在抓緊走完進(jìn)度的同時(shí)控制好開(kāi)發(fā)的速度、根據(jù)對(duì)手的發(fā)展情況做出合理的預(yù)判,以求在時(shí)代結(jié)束之前達(dá)到利益最大化。而如果前一個(gè)時(shí)代的發(fā)揮實(shí)在太爛了而沒(méi)積攢多少點(diǎn)數(shù)的話,在開(kāi)始新時(shí)代的時(shí)候可以選擇黑暗時(shí)代政策,獲得一個(gè)強(qiáng)力的同時(shí)也具有一定副作用的雙刃劍效果。

在前兩個(gè)時(shí)代的中后半段開(kāi)始,會(huì)出現(xiàn)危機(jī)階段,這時(shí)候會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同模式的危機(jī),比如瘟疫、動(dòng)亂、宗教戰(zhàn)爭(zhēng)等等。危機(jī)會(huì)分三波出現(xiàn),每次出現(xiàn)都會(huì)強(qiáng)制要求玩家裝上危機(jī)政策,并面對(duì)隨著時(shí)代進(jìn)展洶涌襲來(lái)的危機(jī)。這些政策大多是負(fù)面效果,比如單位消耗翻倍、對(duì)抗蠻族時(shí)戰(zhàn)斗力-6。但瘟疫時(shí)的危機(jī)政策則附帶一定增益效果,但相對(duì)的瘟疫爆發(fā)之后整個(gè)定居點(diǎn)都會(huì)徹底癱瘓,如果沒(méi)做好對(duì)策的話也非常容易出事故。

城建大幅變更,一塊地頂過(guò)去一座城!

《文明7》徹底取消了建造者,在人口增加時(shí)可以對(duì)區(qū)塊進(jìn)行改造的同時(shí)釋放文化炸彈來(lái)擴(kuò)大疆域。這不但意味著玩家不能再蹲其他人的建造者強(qiáng)搶過(guò)來(lái),開(kāi)拓者也不能搶了,只能就地正法。但少了建造者之后也確實(shí)也省了很多事,也不需要專(zhuān)門(mén)修路,操作上省了非常多事。只要人口增加,就能像攤大餅似的將定居點(diǎn)的疆域不斷攤開(kāi)。到達(dá)一定程度之后雖然范圍不會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大了,但會(huì)增加專(zhuān)家槽位,可在已經(jīng)改造過(guò)的格子上放專(zhuān)家來(lái)獲得進(jìn)一步的增益。搭配各種設(shè)施、政策與被動(dòng)效果,最后產(chǎn)出的數(shù)值可能非常爆炸。以前一個(gè)格子能產(chǎn)+7的數(shù)值就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,這次《文明7》中的一個(gè)格子數(shù)值能頂以前的一座城。在探索時(shí)代中,啟蒙傳承路徑的條件是擁有5個(gè)產(chǎn)出超過(guò)40且非市中心的格子,可想而知本作的數(shù)值有多讓人快樂(lè)。到了最后不但沒(méi)有地方改造格子也沒(méi)法放專(zhuān)家的時(shí)候,新增人口時(shí)就會(huì)產(chǎn)生移民這個(gè)單位,可以送去別的地方改造區(qū)塊。但是現(xiàn)在在UI上的問(wèn)題肉眼可見(jiàn)的多,比如剛剛提到的移民,在改良單位時(shí)無(wú)法看到區(qū)塊產(chǎn)量,發(fā)售后估計(jì)也得修一段時(shí)間了。

在本作中所有的城市與城鎮(zhèn)都被稱(chēng)作為定居點(diǎn),除了最開(kāi)始的開(kāi)拓者可以直接建立城市之外,之后生產(chǎn)的開(kāi)拓者能夠建立的都是城鎮(zhèn)。城市不用多解釋?zhuān)汀段拿鳌废盗幸酝某鞘谢疽恢隆6擎?zhèn)則是本作中新增的概念,如果玩過(guò)AMPLITUDE的《Humankind》的話和其中的哨站概念有部分相似。雖然會(huì)產(chǎn)出生產(chǎn)力,但不能用生產(chǎn)力來(lái)生產(chǎn)建筑與單位,而是轉(zhuǎn)化為金錢(qián)。與此同時(shí),城鎮(zhèn)也只能使用金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)單位與有限的建筑。在剛建設(shè)城鎮(zhèn)的時(shí)候默認(rèn)的發(fā)展重心是擴(kuò)大城鎮(zhèn),當(dāng)城鎮(zhèn)人口增加到7時(shí)可以解鎖別的發(fā)展重心,比如礦井多的話可以提高生產(chǎn)力、漁船和種植園多的話可以提高糧食產(chǎn)量、位于交通要道的話可以按照連接的定居點(diǎn)來(lái)相應(yīng)提高影響力等等。作為城市的衛(wèi)星城來(lái)說(shuō),選擇城鎮(zhèn)的定位將為游戲帶來(lái)更多的玩法,也可在一定程度上省去繁瑣的操作。如果想將城鎮(zhèn)升格為城市的話,也可以隨時(shí)花費(fèi)金錢(qián)來(lái)升格,全看大家自己的戰(zhàn)略安排。

除了眼熟的城鎮(zhèn)設(shè)定以外,還有眼熟的定居點(diǎn)上限。這個(gè)是一個(gè)軟上限,在超過(guò)上限之后會(huì)有快樂(lè)度減益效果,可通過(guò)研究市政來(lái)提升定居點(diǎn)上限。在本作中快樂(lè)度的效果也非常重要,如果太低的話引發(fā)暴動(dòng)是理所當(dāng)然的結(jié)果,更重要的是當(dāng)玩家產(chǎn)出的快樂(lè)度累積到一定數(shù)值的時(shí)候,就會(huì)引發(fā)一次祭典。在祭典發(fā)生的時(shí)候,玩家可以根據(jù)第一次選擇的政體來(lái)在兩個(gè)效果中進(jìn)行選擇,隨后在一定回合數(shù)內(nèi)獲得相應(yīng)的效果增益。更重要的是,在發(fā)生祭典的時(shí)候能夠額外增加一個(gè)政策槽位,只要祭典發(fā)生的次數(shù)夠多,不但能夠反復(fù)獲得加成,還能夠不斷增加政策槽。專(zhuān)家與大學(xué)、天文臺(tái)等大部分設(shè)施除了存在維護(hù)費(fèi)用以外也需要消耗快樂(lè)度,所以這一作中的快樂(lè)度不但會(huì)影響政策槽的數(shù)量,也決定了定居點(diǎn)內(nèi)的設(shè)施數(shù)量與專(zhuān)家數(shù)量。

災(zāi)害要素依然在本作中保留,在地圖上可以看到火山和洪澇等風(fēng)險(xiǎn)提示,發(fā)生災(zāi)害的頻率也相對(duì)較高,而且發(fā)生災(zāi)害之后附近的格子還會(huì)獲得一定的提升,比如食物產(chǎn)量等數(shù)值。并且不是每次災(zāi)害都很?chē)?yán)重,輕一點(diǎn)的時(shí)候什么事都沒(méi)有,嚴(yán)重的話不但設(shè)施會(huì)被破壞,還會(huì)減少城市人口數(shù)量。在發(fā)生災(zāi)害之后我個(gè)人習(xí)慣用錢(qián)來(lái)修復(fù)設(shè)施,但不太舒服的是在修復(fù)城市設(shè)施時(shí)每次都需要切換到金錢(qián)選項(xiàng)頁(yè)來(lái)修復(fù),而在第二次重新打開(kāi)選擇的時(shí)候默認(rèn)是用生產(chǎn)力修復(fù),偶爾幾次沒(méi)注意的話會(huì)浪費(fèi)許多個(gè)回合。

資源部分則有較大改動(dòng),首先戰(zhàn)略資源不卡單位建造了,相對(duì)的會(huì)為特定單位提供增益效果。比如馬可以提高騎兵的傷害、鐵能夠提升步兵傷害等等。其次是貿(mào)易系統(tǒng)也發(fā)生較大幅度的改變,首先就是無(wú)法建立國(guó)內(nèi)貿(mào)易路線了,只能在與鄰國(guó)或者城邦之間建立商路。但只要建立起商路,只要不發(fā)生打仗等意外就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始通商,并將目的地定居點(diǎn)的資源自動(dòng)進(jìn)口過(guò)來(lái),而不需要像以前一樣和鄰國(guó)交易獲得。目前的游戲經(jīng)歷來(lái)看沒(méi)有提供阻止對(duì)方進(jìn)口物品的手段,但貿(mào)易路線是有限的,如果不想讓對(duì)方獲取境內(nèi)的資源時(shí)可以在他們提出優(yōu)化貿(mào)易路線的要求時(shí)回絕。

三個(gè)時(shí)代的科技樹(shù)與市政樹(shù)相互獨(dú)立,在時(shí)代結(jié)束之后無(wú)法再研究前一個(gè)時(shí)代的科技與市政。其中市政樹(shù)會(huì)有不同的分支,除了通用市政樹(shù)之外,每個(gè)不同的文明都有一個(gè)獨(dú)特的市政樹(shù)。到了探索時(shí)代會(huì)增加神學(xué)市政樹(shù)、而到了近世則會(huì)增加幾個(gè)和意識(shí)形態(tài)有關(guān)的市政樹(shù)。最重要的是《文明7》取消了尤里卡時(shí)刻,研究路線更加自由。有些科技與市政在研究完畢之后,還能夠再次研究專(zhuān)精選項(xiàng),來(lái)進(jìn)一步獲得效果、解鎖更多設(shè)施或奇觀。有些奇觀是放在文明專(zhuān)屬的市政里的,雖然不至于出現(xiàn)明朝蓋出了金字塔的荒誕情況,但我如果意外收留了一座蓋了金字塔的城市那就另當(dāng)別論了。

戰(zhàn)狂仍然有效 但不是唯一的解法

《文明》系列一直被戲稱(chēng)為《野蠻》系列,就是因?yàn)樵凇段拿鳌废盗兄?,?dāng)個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狂人的收益常常會(huì)比老實(shí)種田發(fā)展的收益要高得多。尤其是后期有錢(qián)的時(shí)候直接從城市里出一堆兵送到人家門(mén)口去直搗市政廳,沒(méi)有發(fā)射臺(tái)、沒(méi)有航空港,敵人給我們?cè)臁2贿^(guò)在《文明7》里,這種野蠻粗暴的玩法不再是最優(yōu)解了。

首先本作新增了影響力這一全新資源,在與其他領(lǐng)袖進(jìn)行外交時(shí)進(jìn)行的選擇基本都需要消耗影響力。比如開(kāi)通邊界、優(yōu)化貿(mào)易路徑等等。當(dāng)其他領(lǐng)袖進(jìn)行一些提案的時(shí)候,比如文化交流,可以選擇接受(無(wú)消耗),獲得一定增益;也可以選擇支持(一定消耗),讓雙方同時(shí)獲得更多的增益。通過(guò)研究市政可以解鎖更多外交選項(xiàng),除了這些互惠互益的提案以外,還包括制裁、間諜選項(xiàng)可以使用?!段拿?》的領(lǐng)袖們雖然仍然存在個(gè)人議程,但不會(huì)和《文明6》一樣莫名其妙紅臉,從我的游戲經(jīng)歷來(lái)看大部分情況下盟友與對(duì)頭的分布都是一半一半的感覺(jué)。在對(duì)應(yīng)領(lǐng)袖的個(gè)人頁(yè)面也會(huì)標(biāo)注清楚到底是哪里惹了他們導(dǎo)致被扣了一堆好感,雖然大部分時(shí)候都屬于道不同不相為謀這樣的情況,知道了也不會(huì)讓情況有任何好轉(zhuǎn)。

在與其他玩家開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)根據(jù)雙方的關(guān)系來(lái)判斷戰(zhàn)爭(zhēng)的支持度,如果關(guān)系還不錯(cuò)的時(shí)候單方面發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的話,道義不在我們這里,也不會(huì)得到支持。具體會(huì)體現(xiàn)在定居點(diǎn)的快樂(lè)度會(huì)減少,同時(shí)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)受到厭戰(zhàn)情緒影響減少戰(zhàn)斗力。所以在開(kāi)戰(zhàn)之前進(jìn)行譴責(zé)或制裁的話,可以有效使雙方關(guān)系僵化以便替天行道。如果收到了來(lái)自對(duì)方的譴責(zé)時(shí),還可以花費(fèi)影響力使譴責(zé)附帶的關(guān)系降低效果無(wú)效。還不想馬上開(kāi)戰(zhàn)的話,可以再拖一拖與對(duì)方周旋。到了萬(wàn)不得已不得不戰(zhàn)的時(shí)候,也可以花費(fèi)影響力來(lái)提升對(duì)自己的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度,之后再籠城打防守反擊的話可以用最有限的兵力守住城市。

除了其他文明的領(lǐng)袖以外,影響力也可以用在城邦上。當(dāng)然一開(kāi)始可能還只是村落,而且大概率見(jiàn)面了就會(huì)與玩家發(fā)生敵對(duì)。在找到村落位置之后就可以消費(fèi)影響力與對(duì)方建交,經(jīng)歷一定回合數(shù)之后即可建立良好的關(guān)系、進(jìn)而成為宗主國(guó)。當(dāng)關(guān)系進(jìn)展到最終階段的時(shí)候,還可以根據(jù)村落的類(lèi)型獲得一項(xiàng)特殊獎(jiǎng)勵(lì)。積極與城邦不但能夠帶來(lái)這些優(yōu)勢(shì),在邊界上來(lái)說(shuō)城邦在其他國(guó)家之間形成恰到好處的緩沖地帶。此外由于這一代的AI在戰(zhàn)術(shù)上有著較為喜人的進(jìn)步,在古典時(shí)期要是小看AI的話還有可能出現(xiàn)被城鎮(zhèn)被蠻族占領(lǐng)甚至夷平的歡樂(lè)事故。

如果在區(qū)塊中修建防御工事的話,能夠讓你的城市更不容易陷落。這次攻城不僅僅是靠直搗黃龍戰(zhàn)術(shù)攻陷市政廳就能夠占領(lǐng)整個(gè)城市的,還需要同時(shí)占領(lǐng)防御工事等區(qū)塊才能徹底占領(lǐng)一座城市。敵人也不是被一波打沒(méi)以后就任人宰割了,會(huì)以波狀趨勢(shì)不斷來(lái)襲。再加上需要占領(lǐng)所有防御工事才能勝利的機(jī)制,如果沒(méi)有做好萬(wàn)全準(zhǔn)備和兵源補(bǔ)給,可能還沒(méi)攻下一城就要和援軍進(jìn)入消耗戰(zhàn),到最后沒(méi)有足夠的單位占領(lǐng)所有區(qū)域只能敗走。當(dāng)然這大多數(shù)是30人以上的大城市,我個(gè)人選擇的是中間檔的君主難度,從游戲體驗(yàn)來(lái)看并不是所有城市都那么難啃的。我個(gè)人很喜歡這次的改進(jìn),除了以上簡(jiǎn)述的一些機(jī)制上的變化以外,地形、資源加成、就地駐扎等要素也將讓?xiě)?zhàn)術(shù)選擇變得更加豐富有趣,而不是簡(jiǎn)單粗暴的大力飛磚。

在一方覺(jué)得實(shí)在打不下去之后會(huì)進(jìn)入談判階段,但這次的談判大大簡(jiǎn)略。明明外交多了和科技、文化、食物等資源方面發(fā)展有關(guān)的選項(xiàng),能放上談判桌的只有定居點(diǎn)。但定居點(diǎn)存在軟上限,對(duì)我來(lái)說(shuō)敵人的定居點(diǎn)并不是一個(gè)絕佳的談判材料。如果是敵人發(fā)起的談判,我甚至不能返回地圖去看一眼對(duì)方要割給我的地塊在什么位置(返回地圖即拒絕談判)?;蛟S這也是防止優(yōu)勢(shì)滾雪球而做出的限制,限制玩家發(fā)動(dòng)以不平等條約為目的的戰(zhàn)爭(zhēng)。但我個(gè)人認(rèn)為在這其中還是存在優(yōu)化的空間,仍然能夠調(diào)整平衡。

在《文明7》中對(duì)戰(zhàn)斗單位也進(jìn)行了較多的變更,首先是普通單位不再吃經(jīng)驗(yàn),確認(rèn)代之的是指揮官單位,在升級(jí)之后有多條技能樹(shù)可以升級(jí)。指揮官不止是吃經(jīng)驗(yàn)而已,還能收容對(duì)應(yīng)的單位進(jìn)行集體行軍、同時(shí)展開(kāi)等等,在指揮半徑內(nèi)還能夠發(fā)動(dòng)齊射等行動(dòng),根據(jù)技能等因素影響還將帶來(lái)傷害加成。除了操作上更方便了以外,還能帶來(lái)更多養(yǎng)成上的選擇與戰(zhàn)術(shù)上的多樣性。不過(guò)到了后期單位數(shù)量激增的時(shí)候管理上起來(lái)也很麻煩,但本作中似乎還沒(méi)有加入單位列表,很多時(shí)候有些單位在異國(guó)他鄉(xiāng)默默待機(jī)之后就被永遠(yuǎn)遺忘在大洋彼岸了。造好了飛機(jī)也不會(huì)提示行動(dòng),需要專(zhuān)門(mén)找到飛機(jī)場(chǎng)之后才能進(jìn)行選擇,而UI相對(duì)來(lái)說(shuō)也不是很明顯。我個(gè)人經(jīng)常遇到造了四個(gè)機(jī)場(chǎng),但永遠(yuǎn)都只記得最常用的那一個(gè)。

UI的問(wèn)題還不只是不明顯,用戶界面的操作邏輯也缺少效率。比如有多個(gè)單位疊放在一起的時(shí)候無(wú)法一次性選取特定單位,操作起來(lái)繁瑣雜亂;一些特殊單位可以激活效果的位置描述會(huì)比較模糊,并且后期地圖非常大的時(shí)候沒(méi)有高亮區(qū)塊時(shí)找起來(lái)十分麻煩;有些時(shí)候在火車(chē)站時(shí)也不能傳送單位,描述含糊讓人無(wú)法理解不能傳送的原因是什么。印象最深刻的就是核彈,在成功制造核彈之后只提示說(shuō)核彈頭已收納至軍械庫(kù),但是沒(méi)有告訴我到底該怎么發(fā)射核彈頭、地圖上也沒(méi)有一個(gè)明顯的核彈頭按鈕,讓我迷茫了好久這核彈頭到底只是增加積分的擺設(shè)還是真的能射出去的大寶貝。諸如此類(lèi)問(wèn)題多少有些影響體驗(yàn),希望能夠引起重視,在正式發(fā)售之后不斷精進(jìn)。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

由于我個(gè)人對(duì)《文明6》有著許多不太滿意的地方,所以在游玩《文明7》時(shí)看到一些針對(duì)性的改動(dòng)讓我的個(gè)人體感非常舒服。誠(chéng)然游戲仍然存在提升的空間和尚未到位的季票,初版的基礎(chǔ)打得非常扎實(shí),只要解決目前已有的問(wèn)題并優(yōu)化體驗(yàn),再增加新內(nèi)容與新玩法,在未來(lái)的幾年里都可以一直玩下去。

A9VG評(píng)分:9/10

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