Steam平臺(tái)一直以來都是中小型開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意的重要舞臺(tái),其中“搶先體驗(yàn)(Early Access)”計(jì)劃更是為此類開發(fā)者提供了寶貴的支持。然而,并非所有加入該計(jì)劃的游戲都能順利走到最后,一些項(xiàng)目在開發(fā)過程中逐漸失去了動(dòng)力,甚至被徹底放棄。
為了解決這一問題,Valve公司近期在Steam平臺(tái)上推出了一項(xiàng)新的提示功能。當(dāng)用戶瀏覽搶先體驗(yàn)游戲的商店頁面時(shí),如果該游戲已經(jīng)長時(shí)間沒有更新,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)顯示提醒信息。這一舉措旨在幫助用戶更好地了解游戲的開發(fā)狀態(tài),避免他們因購買到長期未更新的游戲而感到失望。
盡管Valve公司尚未正式公布這一功能,但已有不少游戲的商店頁面出現(xiàn)了相關(guān)提示。例如,“洞穴之王”(Cavern Kings)這款游戲的商店頁面就顯示,其開發(fā)者已經(jīng)超過八年未對(duì)游戲進(jìn)行更新。這一長時(shí)間的無更新狀態(tài),或許已經(jīng)足以說明該游戲已被開發(fā)者放棄。據(jù)了解,該開發(fā)者隨后將精力投入到了另一款游戲的開發(fā)工作中。
類似的情況還發(fā)生在Pirate Software開發(fā)的《心界》(Heartbound)上。該游戲的商店頁面也顯示出了長時(shí)間未更新的提示,具體為13個(gè)月。與此同時(shí),該游戲近期在用戶評(píng)價(jià)上也出現(xiàn)了“多半差評(píng)”的情況,進(jìn)一步印證了其開發(fā)停滯的現(xiàn)狀。不過,值得注意的是,開發(fā)者在1月份發(fā)布了更新說明,解釋了更新中斷的原因,并在2月1日發(fā)布了補(bǔ)丁。這一舉動(dòng)雖然在一定程度上挽回了部分用戶的信任,但也暴露出了新功能在判斷游戲更新狀態(tài)上可能存在的不足。
對(duì)于這一新功能,用戶們反響不一。有用戶認(rèn)為,這一功能有助于他們更好地了解游戲的開發(fā)進(jìn)度和狀態(tài),從而做出更明智的購買決策。但也有用戶指出,僅憑更新時(shí)間來判斷游戲是否被放棄可能過于片面,因?yàn)橛行╅_發(fā)者可能正在進(jìn)行大規(guī)模的更新或重構(gòu)工作,而這些工作往往需要較長的時(shí)間來完成。
無論如何,Valve公司推出的這一新功能無疑為Steam平臺(tái)的用戶提供了更多的信息參考。未來,隨著該功能的不斷完善和優(yōu)化,相信它將能夠更好地服務(wù)于廣大用戶和開發(fā)者,促進(jìn)更多優(yōu)質(zhì)游戲的誕生和發(fā)展。