近日,有關(guān)備受期待的《巫師4》開發(fā)進(jìn)程的消息引起了廣泛關(guān)注。據(jù)悉,去年CDPR向全球玩家展示了這款新作,并承諾將帶來更加逼真的非玩家角色(NPC)、優(yōu)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等全新體驗(yàn),意圖再次樹立角色扮演游戲(RPG)的新標(biāo)桿。
然而,一位在游戲界享有盛譽(yù)的總監(jiān)卻透露,《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能正面臨一些前所未有的挑戰(zhàn)。這位總監(jiān)便是《天國(guó):拯救2》的創(chuàng)作者丹尼爾·瓦夫拉,該作品一經(jīng)推出便好評(píng)如潮。
丹尼爾·瓦夫拉在談及游戲引擎選擇時(shí),表達(dá)了對(duì)虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的看法。他指出,對(duì)于大型開放世界游戲而言,虛幻引擎的使用難度頗高。更令人驚訝的是,他透露了一個(gè)關(guān)于CDPR切換到虛幻引擎5后的現(xiàn)狀:盡管CDPR已經(jīng)使用該引擎一年多,但《巫師4》的開放世界基礎(chǔ)仍未奠定。
據(jù)丹尼爾·瓦夫拉表示,他曾與CDPR內(nèi)部人士交流,詢問關(guān)于虛幻引擎及開放世界開發(fā)的進(jìn)展,得到的答復(fù)是“尚未完成”。這一消息無疑給期待《巫師4》的玩家們潑了一盆冷水。
丹尼爾·瓦夫拉還暗示,CDPR可能開始懷疑切換到虛幻引擎的決定是否正確。畢竟,他們?cè)械腞EDengine已經(jīng)非常成熟且穩(wěn)定,為《巫師》系列的前作提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。
目前,關(guān)于《巫師4》是否會(huì)受到這一選擇影響,以及未來幾年的開發(fā)進(jìn)程會(huì)否受阻,尚難以判斷。但虛幻引擎的技術(shù)問題確實(shí)不容忽視,特別是在不同硬件設(shè)備上運(yùn)行時(shí)可能出現(xiàn)的卡頓現(xiàn)象,以及對(duì)硬件的高要求,都給游戲的開發(fā)帶來了不小的挑戰(zhàn)。