微軟近期宣布了一項重要的人事變動,原《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk工作室的營銷和市場總監(jiān)Pamela Piscitello已加入其麾下,擔任Xbox《光環(huán)》系列的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。Piscitello在社交平臺上興奮地分享了這一消息,并幽默地表示,她的首要任務是推廣更多的“貓貓頭盔”。
然而,這一任命在《光環(huán)》粉絲群體中引起了不小的波瀾。前暴雪開發(fā)者Mark Kern在社交媒體上分享了這一消息后,不少粉絲表達了對《光環(huán)》未來的擔憂,認為這一變動可能是該系列走向衰敗的預兆。部分粉絲甚至悲觀地認為,這是《光環(huán)》系列“棺材板上的最后一顆釘子”。
事實上,這并非《光環(huán)》系列及其背后的光環(huán)工作室首次面臨公眾質疑。去年10月,當343 Industries等工作室更名為光環(huán)工作室時,就引發(fā)了廣泛關注。新任公司幕僚長Melissa Boone的任命更是讓不少玩家心生疑慮。據(jù)官方介紹,Boone將負責包括Ninja Theory、Compulsion Games、Double Fine等多個工作室的管理,并同時監(jiān)管Xbox市場。然而,她的職責中還包括“領導Xbox游戲和體驗中的多樣性、包容性和可訪問性(DEI)的研究”。值得注意的是,Boone此前并無游戲項目經(jīng)驗,這在一定程度上加劇了玩家的擔憂。
更令人矚目的是,近年來不少游戲公司在招聘過程中似乎對員工的“黑歷史”并不太在意。例如,此前因《龍騰世紀:影障守護者》表現(xiàn)不佳而離職的總監(jiān),如今已被《龍與地下城》IP所有者威世智聘請,加入新工作室開發(fā)新的《龍與地下城》作品,預計很可能是備受期待的《博德之門4》。
這一系列的人事變動和任命無疑給游戲玩家和業(yè)界帶來了不少話題和討論。對于微軟和光環(huán)工作室而言,如何在保持游戲品質的同時,平衡好多樣性和包容性等社會議題,將是他們未來需要面對的重要挑戰(zhàn)。