在繁華喧囂的東京新宿區(qū),有一片充滿魅力的街區(qū)——歌舞伎町,長久以來以其獨(dú)特的夜生活和多元化業(yè)態(tài)吸引著各方目光。然而,對于許多國際游客而言,這里曾是個(gè)略顯神秘的“灰色地帶”,讓人既好奇又保持距離。然而,這一切都在近年來悄然改變,其中,游戲系列《人中之龍》(又名“如龍”)功不可沒。
自2005年初代《人中之龍》在PS2平臺上發(fā)布以來,這個(gè)以黑幫故事為背景的游戲系列迅速在日本本土積累了大量忠實(shí)粉絲。游戲中的虛擬城市“神室町”,高度還原了現(xiàn)實(shí)中的歌舞伎町,成為玩家心中的圣地。游戲不僅融合了早期開放世界動作游戲的玩法,還深入探索了斗毆、風(fēng)俗業(yè)等頗具爭議的社會議題,以其獨(dú)特的日式風(fēng)格和深度劇情設(shè)計(jì),贏得了眾多成年男性玩家的青睞。
然而,《人中之龍》系列的成功并未止步于日本本土。隨著時(shí)間的推移,該系列逐漸吸引了全球玩家的目光。到2023年,《人中之龍7》在三年內(nèi)累計(jì)銷量突破180萬份,其中七成來自日本以外地區(qū);而《人中之龍8》更是在一周內(nèi)就達(dá)成了全球銷量百萬的佳績,成為系列中最快達(dá)到這一里程碑的作品。這一系列的海外影響力與日俱增,不僅限于虛擬世界,更在現(xiàn)實(shí)世界中產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
今年1月中旬,在中國音數(shù)協(xié)游戲博物館舉辦了一場官方授權(quán)的“人中之龍”紀(jì)念展,吸引了近500名玩家預(yù)約參觀,其中不乏角色扮演愛好者。展覽現(xiàn)場,系列主制作人阪本寬之也親臨現(xiàn)場與玩家互動,展示了即將上市的《人中之龍8外傳》的部分內(nèi)容。這一盛況不僅展示了游戲在國內(nèi)的受歡迎程度,也見證了它從一個(gè)小眾系列成長為全球性IP的歷程。
《人中之龍》系列的成功并非偶然。游戲中,玩家扮演的主角桐生一馬,雖然身處黑幫世界,卻以“社區(qū)義警”的形象出現(xiàn),鋤強(qiáng)扶弱、行俠仗義。這種理想化的藝術(shù)加工,使得游戲在處理敏感內(nèi)容時(shí)更加收斂和傳統(tǒng),也為系列贏得了更廣泛的受眾基礎(chǔ)。同時(shí),游戲?qū)ι袷翌募?xì)致刻畫,讓玩家在游戲中找到了歸屬感和認(rèn)同感,進(jìn)而帶動了現(xiàn)實(shí)中歌舞伎町成為巡禮圣地。
在國際化進(jìn)程中,《人中之龍》系列也做出了一系列大膽且富有先見的改革。從《人中之龍0》開始,系列作品逐漸登陸PC平臺,提供包括中文在內(nèi)的多國語言支持,極大地拓寬了受眾范圍。此后,《人中之龍6》進(jìn)一步鞏固了系列的大作地位,而《人中之龍7》則大膽更換男主角、采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),將故事舞臺擴(kuò)展到橫濱的伊勢佐木異人町。這些變革雖然面臨爭議,但無疑為系列帶來了更廣闊的發(fā)展空間。
即將上市的《人中之龍8外傳》繼續(xù)延續(xù)了這一發(fā)展路線,以人氣角色真島吾朗為主角,展開一段海盜冒險(xiǎn)故事。游戲不僅強(qiáng)化了真島吾朗的角色特性,還加入了大量新玩法,如海域探索、尋寶、炮擊戰(zhàn)等,極大地提升了游戲的可玩性。這一外傳作品不僅是對系列老角色的致敬,更是對游戲未來發(fā)展方向的一次積極探索。
《人中之龍》系列的成功,不僅在于其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和深刻的劇情內(nèi)涵,更在于它不斷適應(yīng)市場變化、積極擁抱國際化的姿態(tài)。這一過程中,游戲IP的發(fā)展并非一味追求內(nèi)容堆砌,而是更加注重親近社群、聆聽玩家聲音。正是這種精神,讓《人中之龍》系列得以從一個(gè)日本本土的小眾系列,成長為如今備受全球玩家喜愛的國際性IP。