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《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)商MachineGames近日公開了游戲新情報,揭開了故事與世界觀的神秘面紗。創(chuàng)意總監(jiān)Jens Andersson在訪談中闡述了游戲的設計理念。
Andersson指出,此款游戲將帶領玩家踏上一段扣人心弦的冒險旅程,體驗一個驅動力強大的線性故事。盡管風格迥異于前作,但經典的“時光倒流”元素依舊得以保留,確保玩家能在緊湊的一周內完成主線劇情。
他進一步解釋說,游戲中遍布寬廣的地圖與豐富的可選內容,隱藏著眾多待玩家發(fā)掘的秘密。這樣的設計旨在讓專注于故事情節(jié)的玩家能夠順暢通關,同時也為那些喜歡深入探索的玩家提供了返回特定區(qū)域、完整體驗所有內容的可能性,而無需重復游玩線性劇情部分。
Andersson還披露了游戲中的戰(zhàn)斗與解謎難度設置。玩家可以根據(jù)自己的喜好獨立調整這兩個方面的挑戰(zhàn)難度,其中戰(zhàn)斗難度分為四檔,而解謎難度則提供兩檔選擇。
他特別強調,雖然《奪寶奇兵:古老之圈》以線性故事為主軸,但得益于精湛的演技與精心編排的情節(jié),游戲的劇情表現(xiàn)與演出效果均達到了極高水準。