【ITBEAR】近年來(lái),Xbox在主機(jī)銷(xiāo)售市場(chǎng)上表現(xiàn)不佳,導(dǎo)致公司財(cái)務(wù)狀況陷入困境。為了改善這一局面,Xbox開(kāi)始加大力度推廣其游戲和訂閱服務(wù),并對(duì)Game Pass的訂閱費(fèi)用進(jìn)行了調(diào)整。然而,這一舉措并未得到玩家的廣泛認(rèn)可,反而引發(fā)了強(qiáng)烈的不滿。
盡管面臨著玩家的反對(duì),Xbox還是堅(jiān)持了對(duì)Game Pass的費(fèi)用調(diào)整。其中,Game Pass Ultimate的月訂閱費(fèi)從16美元漲至19.99美元,這一變化在全球范圍內(nèi)實(shí)施。不過(guò),即便是在價(jià)格上漲之后,Xbox的財(cái)務(wù)狀況依然沒(méi)有出現(xiàn)明顯的改善。
然而,微軟最近公布的25財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪的收購(gòu)為Xbox的業(yè)績(jī)帶來(lái)了顯著的提振。自收購(gòu)?fù)瓿梢詠?lái),Xbox的游戲收入增長(zhǎng)了43%,而這一切的增長(zhǎng)全部來(lái)自于動(dòng)視的貢獻(xiàn)。Xbox的內(nèi)容和服務(wù)收入也實(shí)現(xiàn)了61%的增長(zhǎng),其中53個(gè)百分點(diǎn)的增長(zhǎng)來(lái)自于動(dòng)視的加入。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,微軟在該季度的游戲收入達(dá)到了56.2億美元,而Xbox的內(nèi)容和服務(wù)收入更是高達(dá)約50.9億美元。盡管硬件收入同比下降了29%,但動(dòng)視暴雪帶來(lái)的16.9億美元的營(yíng)收,使得Xbox在過(guò)去12個(gè)月的總收入超過(guò)了230億美元,創(chuàng)下了歷史新高。
動(dòng)視的游戲首次加入Game Pass訂閱服務(wù),為Xbox帶來(lái)了大量的新用戶。例如,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》作為首日發(fā)售游戲加入該服務(wù),使得玩家們能夠通過(guò)Game Pass首次體驗(yàn)到《使命召喚》系列的游戲。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》等游戲的加入,也進(jìn)一步豐富了Game Pass的游戲庫(kù)。
盡管Xbox在主機(jī)銷(xiāo)售方面仍面臨挑戰(zhàn),但通過(guò)加強(qiáng)游戲和訂閱服務(wù)的推廣,以及動(dòng)視暴雪的強(qiáng)力加持,Xbox正努力走出財(cái)務(wù)困境,并尋求在游戲市場(chǎng)上取得更大的突破。