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新游“新帕魯”獲版號(hào)即開(kāi)測(cè),挑戰(zhàn)網(wǎng)易米哈游勝算幾何?

   時(shí)間:2024-11-01 10:11:31 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】2020年,一款主打佛系的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《動(dòng)物森友會(huì)》火遍大江南北。四年后,雖然來(lái)得有些遲,但在《幻獸帕魯》爆火的帶動(dòng)下,動(dòng)森like突然再次成為“風(fēng)口”。

廠商加足馬力開(kāi)啟與時(shí)間賽跑的“軍備賽”。今年,前腳有米哈游曝光新游《星布谷地》,隨后《心動(dòng)小鎮(zhèn)》上線2月后沖進(jìn)暢銷榜Top6。時(shí)隔一月,又有網(wǎng)易曝光新品浮夢(mèng)島主題的《代號(hào):奇旅》。

當(dāng)然,也有廠商選擇同時(shí)搭載“帕魯”的東風(fēng),期望找到新切口,那就是趣糖游戲的《米姆米姆哈》(以下簡(jiǎn)稱《米姆哈》)。這款游戲最初名為《Project M》,在2022年首曝,是上海淘米副總裁、《摩爾莊園》制作人鄭宙理“自立門戶”公布的新游。10月8日,《Project M》正式更名為《米姆米姆哈》,和逍遙散人合作發(fā)布首曝PV獲得百萬(wàn)播放量,憑借“飛行屋”的設(shè)定和“帕魯”類的捉寵玩法登頂TapTap預(yù)約榜。

剛獲10月版號(hào),近日,《米姆哈》剛開(kāi)啟非付費(fèi)二測(cè)。今天茶館便結(jié)合此次測(cè)試體驗(yàn)來(lái)聊聊:當(dāng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》為“動(dòng)森like”市場(chǎng)打開(kāi)切口后,搭載“帕魯玩法”的《米姆哈》能成為第二款吃螃蟹的游戲嗎?

01

“動(dòng)森+帕魯”的

“飛屋環(huán)游記”

看見(jiàn)《米姆哈》的第一眼,讓人想起了不少奇幻動(dòng)畫(huà)。

比如會(huì)飛的屋子,讓人想起電影《飛屋環(huán)游記》,老人用五顏六色的氣球牽起屋子追逐夢(mèng)中風(fēng)景。比如馳騁云端的飛車,又讓人想起《千與千尋》里一往無(wú)前的海上列車。

《米姆哈》的“飛屋”也別具一格,在歐式田園綠意和古銅色排氣管的點(diǎn)綴下顯得更加“朋克”,更適合玩家們來(lái)一場(chǎng)恣意盎然的冒險(xiǎn)。正如項(xiàng)目組的初衷:創(chuàng)造繽紛夢(mèng)幻、精神超前的“夢(mèng)世界”。

《米姆米姆哈》的飛行屋

當(dāng)然,作為一款動(dòng)森like,當(dāng)玩家的飛行屋降落“無(wú)人島”后,玩法核心還是“生活模擬”。從游戲體驗(yàn)來(lái)看,《米姆米姆哈》用類“帕魯”的玩法減少了游戲肝度,同時(shí)又用類《史萊姆農(nóng)場(chǎng)》的獲取方式增加了操作的反饋感。

與《幻獸帕魯》相似,玩家需要去樹(shù)野小島捕捉圓滾滾的米姆,讓它們成為生產(chǎn)的“得力幫手”。除“種田”和“收菜”僅能自己親自上陣,不同米姆有各自的擅長(zhǎng)點(diǎn)。將它們分派在家園的不同生產(chǎn)裝置區(qū)域,米姆則開(kāi)始勤懇澆水、砍樹(shù)、敲石頭。

米姆們

借鑒《史萊姆農(nóng)場(chǎng)》的玩法,《米姆哈》將游戲內(nèi)捕蟲(chóng)、砍樹(shù)和敲石頭等收獲交互行為,都變?yōu)椤拔 保@大大簡(jiǎn)化了玩家的操作成本。

因此,以“米姆”為生產(chǎn)的核心樞紐,也牽出《米姆哈》家園島的玩法循環(huán)——種植生產(chǎn)-加工各種副產(chǎn)品-完成訂單獲取金幣和經(jīng)驗(yàn)-提升手冊(cè)等級(jí)-解鎖更多裝備等——從而擴(kuò)展家園島的面積和升級(jí)工作站,玩家也能請(qǐng)來(lái)更多米姆幫手。

升級(jí)手冊(cè)

從體驗(yàn)來(lái)看,這套循環(huán)的感受為忙碌但舒爽。

在前期,為完成訂單提升等級(jí),玩家往往埋頭忙于種子的播撒、收成與完成訂單。種子商店具有購(gòu)買上限400次,這或許有廠商把控玩家進(jìn)度的考量,另一方面也降低玩家肝度。至少?gòu)膫€(gè)人體驗(yàn)來(lái)看,在測(cè)試期間,我只要至少保證每日購(gòu)買足量種子,便能避免資源獲取落后的“失去感”,并保證每日目標(biāo)的“完成感”。

種子具有購(gòu)買上限

而“舒爽感”則主要來(lái)自收成與完成訂單時(shí)。播撒種子后,等待片刻便能迎來(lái)收成的“高光時(shí)刻”。莊稼不時(shí)聳肩嗷嗷待哺,玩家架起吸推槍,便能像扛起機(jī)關(guān)槍掃射的勇士般,穩(wěn)穩(wěn)收割。隨后將其投入制糖、烘培等生產(chǎn)鏈,等再次上線收獲后,便能進(jìn)入訂單連續(xù)翻牌Combo的“舒適區(qū)”。實(shí)在不行,點(diǎn)擊切換等待幾秒后,訂單區(qū)會(huì)給玩家一個(gè)個(gè)新驚喜。

爽快“吸”菜

瘋狂完成訂單

《米姆哈》手冊(cè)的升級(jí)和反饋非常順滑和直接。不僅每日能解鎖新的裝置,并且不同于大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,裝置的落成無(wú)需等待時(shí)間。同時(shí),因?yàn)楸嘲萘繜o(wú)限制,《米姆哈》的資源配置也具有更多容錯(cuò)性。

不過(guò),相較于這些體驗(yàn)的順滑,《米姆哈》的模擬經(jīng)營(yíng)玩法仍有待完善之處。首先是“種地”的笨拙感,玩家需要逐一點(diǎn)擊屏幕播撒種子。

升級(jí)后也仍需多次點(diǎn)擊

其次從此次測(cè)試來(lái)看,《米姆》類帕魯?shù)摹白綄櫷娣ā彼坪醭蔀樯a(chǎn)加速的“背景板”。米姆的升級(jí)僅對(duì)戰(zhàn)斗捕捉有增益,并不會(huì)相應(yīng)縮短生產(chǎn)時(shí)間,加上產(chǎn)出結(jié)果有限的孵化玩法,似乎很難讓玩家增加“捉寵”的動(dòng)力。

孵化玩法

當(dāng)然,捉寵略顯簡(jiǎn)略的玩法或許在為《米姆哈》的建造玩法讓路。在通過(guò)前期努力、積攢足量金幣后,玩家能夠開(kāi)始投身裝扮自己和建造小島的建造玩法中。在藍(lán)圖的加持下,美化小島變得更加輕松。

藍(lán)圖可直接復(fù)制

萌萌QQ人多種穿搭

從種田生產(chǎn)再到建造玩法,可以說(shuō)《米姆哈》在家園島提供了完整的生活模擬體驗(yàn)。讓人回想起在《動(dòng)森》中一人獨(dú)自打造孤島,讓小島逐漸繁華、充滿生氣的怡然自得。

俯瞰“略有收成”的島

玩家的UGC

02

借“百變飛行”

開(kāi)啟探索

瀏覽玩家評(píng)論,可發(fā)現(xiàn)“社交性的適當(dāng)性”往往是生活模擬手游設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。《米姆哈》的解決方式也非常簡(jiǎn)單粗暴:將“家園島”的模擬經(jīng)營(yíng)玩法和多人區(qū)域的劇情體驗(yàn)直接分開(kāi)。

當(dāng)玩家來(lái)到巨樹(shù)之島,就進(jìn)入了游戲中的多人區(qū)域。

最初闖入巨樹(shù)之島看見(jiàn)不少和自己穿搭相像的玩家,多少會(huì)因?yàn)椤白采馈弊屓擞行╁e(cuò)愕。但好在讓I人長(zhǎng)出一口氣的是:大家忙于完成劇情任務(wù),彼此擦肩而過(guò)更像是“萍水相逢”。

因?yàn)橄嚓P(guān)劇情體驗(yàn)并非“自動(dòng)尋路”的方式,而是僅提供“閃爍光路”作為引導(dǎo),也凸顯出游戲內(nèi)豐富的“探索方式”。

這種體驗(yàn)以“飛”為關(guān)鍵詞。探索大世界的方式除了傳送塔、飛行屋和熱氣球,在巨樹(shù)之島,玩家還可以長(zhǎng)按跳躍,打著透明陽(yáng)傘穿過(guò)金黃的樹(shù)葉縫隙,伴隨自己在地面上的投影飄至目的地。同時(shí)玩家也能直接駕駛“米姆”飛機(jī),在空中留下白色尾跡云的弧線,徑直上升來(lái)到天空之樹(shù)的頂端。

探索總能給予冒險(xiǎn)者獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家俯瞰島嶼,便能在山野和房屋露臺(tái)看見(jiàn)閃爍的金幣,還能偶遇解鎖家具的結(jié)晶。

偶遇不少生氣十足的場(chǎng)景后,能夠感受到制作組為玩家布置“打卡地”的“小心思”——

山坡上懸空掛著兩架云朵秋千,秋千旁有兩株甜蜜百合,百合被觸碰,能從中綻放出煙花。

云朵秋千

綠皮火車旁,長(zhǎng)椅背后張貼著小鎮(zhèn)旅游的招攬貼紙,遠(yuǎn)處還有飛行屋停靠在空中站臺(tái)。

綠皮火車

但較為可惜的是,目前這些探索體驗(yàn)會(huì)很容易被淹沒(méi)在松散且慢節(jié)奏的劇情體驗(yàn)中。

《米姆哈》的對(duì)話運(yùn)鏡也仍需打磨

測(cè)試劇情主要圍繞小鎮(zhèn)舉辦宴會(huì)前夕的種種事故展開(kāi),從而揭開(kāi)巨樹(shù)之島的謎團(tuán)和人類米姆關(guān)系起源的世界觀。玩家完成劇情任務(wù)后,還將獲得家具和資源獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)槟壳皟?nèi)容量較為單薄,玩家需要頻繁輾轉(zhuǎn)在不同NPC之間,在倉(cāng)促趕路中,玩家會(huì)略感疲憊,加上缺乏場(chǎng)景探索的視覺(jué)引導(dǎo),反而會(huì)消磨玩家的探索樂(lè)趣。

美麗的NPC

同時(shí),正如前面所述,劇情任務(wù)的堆疊讓玩家進(jìn)入多人區(qū)域后無(wú)心社交,讓偏好獨(dú)自游玩的玩家感到安心的同時(shí),也會(huì)讓喜愛(ài)社交的玩家找不到結(jié)伴游玩、打卡風(fēng)景的契機(jī)。整體關(guān)于“社交”的設(shè)計(jì)較為克制,目前游戲內(nèi)社交玩法主要提供“姆友推薦”、“拜訪好友家園”和“人氣家園推薦”,

拜訪疑似制作人的家?

相較已經(jīng)完備的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,如何用豐富的探索玩法串聯(lián)起劇情體驗(yàn),仍是《米姆哈》接下來(lái)可以進(jìn)一步打磨的方向。

《米姆哈》此次在測(cè)試章節(jié)總共提供四個(gè)小地圖,分別為家園島、冒險(xiǎn)島、巨樹(shù)之地和樹(shù)野小島。據(jù)游戲簡(jiǎn)介,巨樹(shù)島還只是旅程第一站,此后還將有永夜森林、海中之島和沙漠王國(guó)作為新的冒險(xiǎn)地點(diǎn)。這十分值得期待,也為項(xiàng)目組提出新挑戰(zhàn)。

03

已成紅海:

面對(duì)的競(jìng)品還不少

一腳踏上“動(dòng)森”及“帕魯”兩條熱門賽道的《米姆哈》,面對(duì)一片紅海和虎視眈眈的大廠,競(jìng)爭(zhēng)壓力不小。

一方面,在“動(dòng)森類”品類,《米姆哈》的競(jìng)品不僅包括已上線的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,還包括網(wǎng)易已首曝PV的《代號(hào):奇旅》,以及米哈游還未正式曝光但已備受關(guān)注的《星布谷地》。它們?cè)谕娣ㄉ系年P(guān)鍵詞高度重合,都包括“社交”、“生活模擬”、“動(dòng)物”和“建造UGC”。

另一方面將《米姆哈》放在帕魯?shù)绕渌奉悾€將有騰訊等在研新游,中手游的加入帕魯玩法的《仙劍世界》蓄勢(shì)待發(fā)。甚至據(jù)玩家評(píng)論,預(yù)約《米姆哈》的玩家與疊紙《無(wú)限暖暖》同樣有所重合。

《仙劍世界》

《米姆哈》究竟能否突出重圍,關(guān)鍵或許在于能否突出玩法重心和直擊玩家的核心需求。

目前根據(jù)《米姆哈》二測(cè)玩家的評(píng)論反饋,整體內(nèi)容偏向積極。玩家分別對(duì)游戲的島建自由度、外觀裝扮的審美和升級(jí)的順滑性給出好評(píng),但也在測(cè)試首日,引起了“付費(fèi)池”風(fēng)波。

服裝分為男女性別,并有不同顏色的服裝提供

據(jù)玩家反饋的十連圖片

面對(duì)這一問(wèn)題,測(cè)試當(dāng)晚,項(xiàng)目組緊急發(fā)布公告將卡池外觀作為測(cè)試福利發(fā)放,讓玩家用夢(mèng)水晶即可兌換服飾。并表示未來(lái)將會(huì)對(duì)特殊服裝的獲取形式進(jìn)行很大調(diào)整。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,氪金要素難免會(huì)影響動(dòng)森like游玩體驗(yàn)追求“靜”的心流感。如何設(shè)計(jì)出讓玩家有驚喜、價(jià)格合理的卡池,讓玩家樂(lè)于付費(fèi)、實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),包括《米姆哈》在內(nèi)的模擬經(jīng)營(yíng)品類一直存在的共同難題。

心動(dòng)小鎮(zhèn)上線3月的排名并不穩(wěn)定

《米姆哈》仍需要面對(duì)不少問(wèn)題需要攻克。包括當(dāng)前這類3D游戲常有的“手機(jī)優(yōu)化”問(wèn)題、如何將帕魯類玩法更好地與模擬經(jīng)營(yíng)玩法結(jié)合,并且讓飛屋的概念不僅成為轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的形式。

當(dāng)然最重要的是,如何通過(guò)細(xì)節(jié)營(yíng)造人和米姆共同生活的治愈感受。這或許是目前游戲中從內(nèi)容層面較為欠缺的部分。

04

《摩爾莊園》的精神沿承?

今日下午,《米姆哈》為期八天的二測(cè)將結(jié)束。目前《米姆米姆哈》在TapTap的評(píng)分為9.3,算又跨過(guò)一個(gè)坎。

TapTap評(píng)分

正值萬(wàn)圣節(jié),項(xiàng)目組也別具心思地將種植的方頭南瓜變?yōu)槟瞎蠠?。獲得版號(hào)后,或許《米姆哈》的三測(cè)也不會(huì)離得太遠(yuǎn)。

南瓜燈

不少玩家在初次游玩《米姆哈》后,想起的并非《動(dòng)森》而是《摩爾莊園》。其實(shí),從某種程度上,《米姆哈》也算這部作品的精神沿承。

從獲取的網(wǎng)絡(luò)資料來(lái)看,游戲制作人鄭宙理對(duì)游戲研發(fā)始終抱有熱忱之心,似乎《摩爾莊園》成為他的一個(gè)標(biāo)簽。他曾在騰訊做過(guò)策劃,也是伴隨上海淘米成立并走入輝煌的見(jiàn)證人,曾主導(dǎo)制作了《摩爾莊園》《賽爾號(hào)》等兒童游戲。他也曾在2012年離開(kāi)淘米轉(zhuǎn)戰(zhàn)巨人網(wǎng)絡(luò),制作了《新古龍群俠傳》等武俠手游,但整體反響平平。

而后,2017年,在淘米因創(chuàng)始人紛紛轉(zhuǎn)頭走向其它領(lǐng)域缺乏主心骨時(shí),鄭宙理重返淘米擔(dān)任副總裁?;貋?lái)后,他便重啟《摩爾莊園》IP,主導(dǎo)“手游化”。2021年,《摩爾莊園》手游上線還曾一度沖上暢銷榜第2。

隨后也因?yàn)楦鞣N原因,鄭宙理在2021年11月再度離開(kāi)淘米?!跋А币荒旰?,2022年年末,他在微博公開(kāi)這個(gè)事實(shí),表示追尋內(nèi)心聲音,“公司管理和游戲制作,我更熱愛(ài)后者”。同時(shí),他公開(kāi)《Project M》的最初PV,留下仍要做“社交模擬經(jīng)營(yíng)”的字句,并陸續(xù)在微博向玩家征集對(duì)游戲美術(shù)素材的看法。

2023年8月,隨著上海趣糖發(fā)生股權(quán)變更,鄭宙理成為大股東,他的新去向終于落定。同時(shí),他的新項(xiàng)目也獲得游戲資本青睞。據(jù)三方平臺(tái),目前這家2022年成立的公司,曾從2023年10月陸續(xù)獲得廣州天梯網(wǎng)絡(luò)三次投資。廣州天梯網(wǎng)絡(luò)目前股份占比近30%。上海趣加也是游戲股東之一,累積兩次投資,占股21%。

從“多人社交”的《摩爾莊園》到“類帕魯+動(dòng)森like”的《米姆米姆哈》,鄭宙理已經(jīng)走過(guò)了20年。當(dāng)從小玩到大的玩家紛紛在《摩爾莊園》手游表述情懷時(shí),曾經(jīng)的制作人已經(jīng)準(zhǔn)備開(kāi)啟新的挑戰(zhàn)。

就像當(dāng)時(shí)他在微博所說(shuō)的,對(duì)于《摩爾莊園》他的心情就像《See You Again》這首歌。經(jīng)過(guò)20年對(duì)玩家需求的思考和沉淀,面向當(dāng)下的玩家開(kāi)出新的花,《米姆米姆哈》何嘗不算新的“再見(jiàn)”。

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