【ITBEAR】Arkane工作室,曾以《恥辱》系列和《魔法門:黑暗彌賽亞》贏得玩家喜愛(ài),但在2017年《掠食》發(fā)布后,其創(chuàng)始人Raphael Colantonio選擇了離開(kāi)。近日,他透露了離職的真正原因,稱與母公司貝塞斯達(dá)的游戲制作理念不合。
Colantonio在采訪中指出,盡管《掠食》口碑不俗,特別是其故事和玩法深受粉絲喜愛(ài),但游戲并未達(dá)到貝塞斯達(dá)所期望的“轟動(dòng)”效應(yīng),導(dǎo)致公司對(duì)Arkane的未來(lái)方向產(chǎn)生了變化。
他進(jìn)一步解釋說(shuō),自己之所以離開(kāi),是因?yàn)椴辉盖谪惾惯_(dá)對(duì)游戲類型的強(qiáng)制要求?!柏惾惯_(dá)不希望我們做我們擅長(zhǎng)的游戲。”他說(shuō)道,并將Arkane與其他堅(jiān)持自我風(fēng)格的工作室如拉瑞安和FromSoftware進(jìn)行了比較。
Colantonio希望Arkane能繼續(xù)發(fā)揚(yáng)《恥辱》和《掠食》的成功經(jīng)驗(yàn),但貝塞斯達(dá)因銷量問(wèn)題而轉(zhuǎn)向了實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。即便在微軟收購(gòu)后部分計(jì)劃有所調(diào)整,但Arkane奧斯汀工作室最終仍因《紅霞島》的開(kāi)發(fā)而遭關(guān)閉。
對(duì)于這一結(jié)果,他雖感遺憾,但表示理解游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能受到的各種因素影響,包括管理變動(dòng)、預(yù)算削減和市場(chǎng)方向變化等。
談及《紅霞島》,Colantonio表達(dá)了對(duì)游戲的喜愛(ài),并對(duì)工作室的關(guān)閉感到惋惜?!斑@些是非常優(yōu)秀的人才?!彼f(shuō)道,并指出《紅霞島》雖未達(dá)到玩家對(duì)Arkane的期望,但并非他們?cè)旧瞄L(zhǎng)的游戲類型。