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貝塞斯達(dá)為Arkane設(shè)定新框架,玩家將如何跳入這個“圈子”?

   時間:2024-11-01 15:44:49 來源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】Raphael Colantonio,作為Arkane Studio的創(chuàng)始人,在參與開發(fā)2017年的《掠食》后選擇離開了他于1999年創(chuàng)立的工作室。盡管他留下的作品,如《恥辱》系列和《魔法門:黑暗彌賽亞》,都被視為游戲界的經(jīng)典。

近日,Colantonio在采訪中透露,他離開的主要原因在于與貝塞斯達(dá)的意見不合。貝塞斯達(dá)對于《掠食》的表現(xiàn)并不滿意,盡管該游戲在粉絲中口碑極佳,特別是其故事和玩法深受贊賞。然而,這并未達(dá)到貝塞斯達(dá)所期望的市場效應(yīng),導(dǎo)致公司對Arkane的未來方向做出了調(diào)整。

Colantonio表示,貝塞斯達(dá)希望更多的實時服務(wù)游戲,而不愿讓Arkane繼續(xù)他們原本的創(chuàng)作路線。他提到:“拉瑞安和FromSoftware等工作室都堅持做他們認(rèn)為對的事,直到成功。這也是我認(rèn)為Arkane應(yīng)該做的?!?/p>

在微軟收購貝塞斯達(dá)后,雖然部分計劃已有所變動,但為時已晚。Arkane奧斯汀工作室在開發(fā)了《紅霞島》后遭到關(guān)閉。Colantonio對此表示遺憾,他稱贊了這款游戲并惋惜那些優(yōu)秀的開發(fā)者。

他強(qiáng)調(diào),《紅霞島》并未達(dá)到外界對Arkane的期望,但這并非因為游戲本身的質(zhì)量問題,而是因為它并非Arkane初衷所要制作的游戲類型。

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