【ITBEAR】游戲產(chǎn)業(yè)三季度財(cái)報(bào)悉數(shù)出爐,業(yè)績(jī)分化明顯。在頭部企業(yè)中,世紀(jì)華通與神州泰岳等表現(xiàn)亮眼,而完美世界等則陷入虧損困境。與此同時(shí),海外市場(chǎng)成為眾多游戲公司尋求增長的新動(dòng)力。
據(jù)統(tǒng)計(jì),近九成A股上市游戲企業(yè)三季度凈利潤同比增長呈現(xiàn)負(fù)值,顯示出行業(yè)整體面臨的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。然而,在這波寒潮中,仍有部分企業(yè)憑借出色的運(yùn)營和創(chuàng)新能力,實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)的逆勢(shì)增長。
世紀(jì)華通便是其中的佼佼者。其三季度報(bào)告顯示,公司營收和凈利潤均實(shí)現(xiàn)大幅增長,創(chuàng)下上市以來新高。這主要得益于公司海外游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)快速增長,以及國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)健運(yùn)營。與此同時(shí),神州泰岳也憑借在游戲領(lǐng)域的深耕細(xì)作,取得了不俗的業(yè)績(jī)。
然而,并非所有頭部企業(yè)都能在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。完美世界三季度財(cái)報(bào)顯示,公司營收和凈利潤均出現(xiàn)下滑,延續(xù)了此前的虧損趨勢(shì)。公司在財(cái)報(bào)中坦言,目前正處于關(guān)鍵調(diào)整期,相關(guān)費(fèi)用和損失對(duì)業(yè)績(jī)產(chǎn)生了影響。
與頭部企業(yè)相比,二線廠商的處境更為艱難。多數(shù)A股上市游戲企業(yè)出現(xiàn)業(yè)績(jī)下滑乃至虧損,其中不乏曾經(jīng)的行業(yè)佼佼者。例如,素有“網(wǎng)絡(luò)游戲第一股”之稱的中青寶,近年來業(yè)績(jī)持續(xù)下滑,虧損額不斷擴(kuò)大。公司實(shí)際控制人李瑞杰更因涉嫌信息披露違法違規(guī)被證監(jiān)會(huì)立案調(diào)查。
面對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)和不斷變化的玩家需求,越來越多的游戲企業(yè)開始將目光投向海外市場(chǎng)。據(jù)《2024年7—9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,第三季度中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到近5個(gè)季度最大值,環(huán)比增長15.4%,同比增長20.75%。這表明,海外市場(chǎng)正成為游戲企業(yè)尋求增長的新藍(lán)海。
在出海的企業(yè)中,不少公司憑借高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品和精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位,贏得了海外玩家的喜愛和認(rèn)可。例如,騰訊的《Honor of Kings》、網(wǎng)易的《Blood Strike》和《巔峰極速》等游戲在海外市場(chǎng)均取得了不俗的成績(jī)。
然而,出海并非易事。游戲企業(yè)需要面對(duì)不同的市場(chǎng)環(huán)境、玩家需求和文化差異等挑戰(zhàn)。因此,如何在海外市場(chǎng)立足并持續(xù)發(fā)展,成為游戲企業(yè)需要深思的問題。
隨著買量成本的不斷攀升,游戲企業(yè)也陷入了內(nèi)卷化的困境。為了打破這一局面,不少企業(yè)開始尋求創(chuàng)新研發(fā)能力的提升和獨(dú)立單機(jī)游戲的發(fā)展。例如,《黑神話:悟空》的成功便為行業(yè)帶來了新的啟示和可能性。
總的來說,游戲產(chǎn)業(yè)三季度財(cái)報(bào)呈現(xiàn)出明顯的業(yè)績(jī)分化趨勢(shì)。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,只有不斷創(chuàng)新、積極拓展海外市場(chǎng)并提升研發(fā)能力的企業(yè),才能在這場(chǎng)變革中脫穎而出。