【ITBEAR】隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,賽季制已成為許多游戲長線運(yùn)營的重要策略。然而,關(guān)于賽季制的實(shí)施,不少從業(yè)者仍存在疑慮和困惑。
賽季制,這一游戲內(nèi)容的組織形式,已被廣泛應(yīng)用于多個(gè)游戲品類。其本質(zhì)在于為玩家提供一種有時(shí)間限制、附帶獨(dú)立養(yǎng)成內(nèi)容且部分?jǐn)?shù)據(jù)會(huì)定期清空的游戲體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)不僅有助于穩(wěn)定玩家對(duì)游戲內(nèi)容更新周期的預(yù)期,還能增強(qiáng)他們對(duì)游戲長期運(yùn)營的信心。
在實(shí)施賽季制時(shí),開發(fā)者需根據(jù)游戲的核心玩法、玩家屬性以及服務(wù)器設(shè)計(jì)等因素進(jìn)行綜合考慮。核心玩法的可重復(fù)性、數(shù)據(jù)重置與戰(zhàn)斗和商業(yè)化的關(guān)聯(lián)性,以及參與賽季的玩家群體,都是設(shè)計(jì)賽季時(shí)需要仔細(xì)權(quán)衡的要點(diǎn)。
例如,對(duì)于“重單局”游戲,其戰(zhàn)斗內(nèi)策略的多樣性使得賽季設(shè)計(jì)相對(duì)簡單,而“輕單局”游戲則可能需要更豐富的外圍玩法來支撐玩家的重復(fù)游戲需求。
賽季中數(shù)據(jù)重置的設(shè)計(jì)也至關(guān)重要。它需要平衡戰(zhàn)斗和商業(yè)化之間的關(guān)聯(lián),以避免影響玩家的付費(fèi)意愿和賽季結(jié)束后的玩家感受。
另一方面,確定參與賽季的玩家群體也是一個(gè)復(fù)雜的過程。它涉及到對(duì)當(dāng)前賽季所需玩家數(shù)量的估算、玩家養(yǎng)成狀態(tài)的考量,以及理想分層的設(shè)定等問題。這些問題的答案都需要根據(jù)項(xiàng)目具體情況進(jìn)行定制。
賽季制作為一種游戲內(nèi)容組織形式,具有顯著的優(yōu)勢(shì)和廣泛的應(yīng)用前景。然而,如何設(shè)計(jì)一個(gè)符合自身游戲特點(diǎn)和玩家需求的賽季,仍是每個(gè)游戲開發(fā)者需要深入思考和探索的問題。
通過綜合考慮核心玩法的可重復(fù)性、數(shù)據(jù)重置的關(guān)聯(lián)性以及參與賽季的玩家群體等因素,開發(fā)者有望打造出一個(gè)既能吸引玩家又能促進(jìn)游戲長線運(yùn)營的優(yōu)質(zhì)賽季。