【ITBEAR】知名游戲工作室Bokeh的處女作《野狗子》在近日解除封禁后,立刻成為了媒體與玩家們熱議的焦點。但令人意外的是,這部作品的metacritic媒體評分僅為66分,而IGN更是給出了罕見的5分低評。
面對如此低迷的評分,不少玩家在社交平臺上表達了他們的失望。有玩家調(diào)侃道,“這款游戲恐怕真要成為路邊的野狗了?!边€有玩家分析認(rèn)為,游戲的問題可能在于“預(yù)算不足,導(dǎo)致制作人無法實現(xiàn)其創(chuàng)意構(gòu)想?!?/p>
另外,游戲的宣傳策略也遭到了部分網(wǎng)友的質(zhì)疑。他們認(rèn)為,“宣傳片并未能有效吸引觀眾,翻譯質(zhì)量也平平無奇?!备猩跽?,對游戲制作人外山圭一郎的狀態(tài)表示了擔(dān)憂,“外山是否已走下神壇”,“或許是經(jīng)濟壓力迫使他急于推出新作”。
然而,在這場輿論風(fēng)波中,也有一部分玩家表示愿意親自體驗《野狗子》,希望能夠通過自己的游玩感受來做出公正評價。他們認(rèn)為,游戲的品質(zhì)不應(yīng)該僅僅由媒體評分來定義。
總體來看,《野狗子》在解禁后的表現(xiàn)并未能達到玩家們的期待值。無論是媒體的低分評價,還是玩家們的失望情緒,都反映出這款游戲在市場上的尷尬處境。
盡管如此,對于Bokeh工作室來說,《野狗子》作為其首部作品,無疑承載著他們無數(shù)的心血與期望。未來,他們是否能夠憑借這款游戲在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出,仍有待時間的驗證。