【ITBEAR】備受矚目的游戲開發(fā)工作室Bokeh,以其處女作《野狗子》近期正式解禁,卻意外地收獲了頗為低迷的評價。
盡管該游戲在發(fā)布前受到了媒體和玩家的廣泛關(guān)注,但在metacritic上的媒體評分僅為66,令人大跌眼鏡。而知名游戲評測網(wǎng)站IGN更是只給出了5分的低分,這一評分遠低于市場預(yù)期。
面對如此低迷的評分,不少玩家在社交媒體上表達了他們的失望?!罢娉陕愤呉肮妨恕保晃煌婕胰绱苏{(diào)侃。還有玩家指出,“簡單點就是預(yù)算不夠制作人去實驗他的想法”。這些評論反映出玩家們對《野狗子》的高期待與實際品質(zhì)之間的落差。
一些網(wǎng)友也對游戲的營銷手段和內(nèi)容吸引力提出了質(zhì)疑。他們認為游戲的宣傳片缺乏吸引力,翻譯質(zhì)量也不盡如人意。甚至有些玩家對游戲制作人外山圭一郎的狀態(tài)表示擔(dān)憂,“外山隕落神壇”等評論不絕于耳。
然而,在這場輿論風(fēng)暴中,也有一部分玩家選擇保持理性。他們表示,盡管外界評價不高,但仍會親自體驗游戲后再做評判。這種玩家的聲音,無疑為《野狗子》帶來了一絲暖意。
總體來看,《野狗子》的市場表現(xiàn)和評價顯然未能滿足大眾的期待。對于這款備受矚目的處女作,市場和玩家的反饋無疑給Bokeh工作室?guī)砹瞬恍〉奶魬?zhàn)和反思。
在游戲行業(yè)日益競爭激烈的今天,如何平衡創(chuàng)新與預(yù)算、如何制作出既符合市場口味又具有深度的游戲,成為了每一個游戲開發(fā)者都需要深入思考的問題。