【ITBEAR】在游戲世界中,有些作品初露鋒芒便風(fēng)靡一時,但因缺乏深度而逐漸被玩家遺忘。然而,《霍格沃茨之遺》卻在沉寂之后意外迎來了復(fù)蘇。
這款2023年度最暢銷的游戲,在發(fā)售三個月內(nèi)便售出了驚人的2400萬份,為華納帶來了10億美元的收益。盡管如此,華納對這款游戲的態(tài)度卻一度顯得曖昧不明。原因在于,《霍格沃茨之遺》雖然證明了“哈利波特”IP在3A游戲市場的巨大潛力,但其在玩法系統(tǒng)上并未實現(xiàn)突破。
許多玩家反映,游戲在發(fā)售后的熱度迅速下降,其在線人數(shù)在短短一個月內(nèi)就暴跌了78%。這無疑暴露出游戲在玩法深度上的不足,難以支撐長期的游戲體驗。
在霍格沃茨的課堂上,玩家們發(fā)現(xiàn)所謂的魔法學(xué)習(xí)其實單調(diào)乏味。草藥課變成了定時收菜的農(nóng)場游戲,魔法動物也只是換皮的牧場玩法。而那些在電影中令人眼花繚亂的魔法,在游戲中卻變成了單調(diào)重復(fù)的射擊技能。
然而,就在人們以為《霍格沃茨之遺》將逐漸被遺忘時,它卻意外地迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。隨著《哈利波特》系列電影的重映票房破3億,游戲的熱度也重新被點燃。目前,游戲的在線人數(shù)峰值已達(dá)到了31741人,這對于一款已經(jīng)發(fā)售一年的游戲來說,無疑是一個令人矚目的成績。
華納顯然也意識到了《霍格沃茨之遺》的潛在價值,并開始積極推動續(xù)作的開發(fā)。盡管制作組在過去一年中并未推出太多實質(zhì)性的更新,但游戲本身的魅力以及哈迷們對哈利波特世界的無限熱愛,依然讓這款游戲在市場上保持了強(qiáng)大的競爭力。
如今,《霍格沃茨之遺》的續(xù)作已經(jīng)立項,這無疑給了玩家們更多的期待。希望在續(xù)作中,我們能夠看到更加豐富多彩的魔法世界,以及更加深入有趣的玩法系統(tǒng)。
總的來說,《霍格沃茨之遺》的復(fù)蘇不僅給了華納一個重新審視這款游戲的機(jī)會,也讓玩家們對續(xù)作充滿了期待。在哈利波特這個充滿奇幻與魔法的世界里,我們相信續(xù)作一定能夠帶給我們更多的驚喜與感動。