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華納兄弟調(diào)整游戲策略:集中力量打造四大核心盈利IP

   時(shí)間:2024-11-08 14:09:46 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】華納兄弟游戲業(yè)務(wù)在最新財(cái)報(bào)中顯示表現(xiàn)不佳,盡管旗下?lián)碛小痘舾裎执闹z》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及DC漫畫系列等強(qiáng)大IP,但公司高層認(rèn)為其游戲業(yè)務(wù)的成績?nèi)赃h(yuǎn)未達(dá)到潛力水平。

華納兄弟的高管David Zaslav在財(cái)報(bào)會(huì)議上透露,由于《華納大亂斗》的市場反響未達(dá)到預(yù)期,公司本季度對(duì)游戲部門計(jì)提了超過1億美元的減值準(zhǔn)備。這一舉措反映了公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)業(yè)績的嚴(yán)峻評(píng)估。

盡管擁有多個(gè)知名且盈利的游戲系列,包括備受粉絲喜愛的蝙蝠俠等DC角色,華納兄弟仍面臨著提升游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)的壓力。對(duì)此,公司表示將調(diào)整戰(zhàn)略,集中開發(fā)資源于上述四個(gè)核心游戲系列,并寄望于經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室來提高游戲的成功率。

這一策略調(diào)整意味著華納兄弟將更加注重對(duì)現(xiàn)有成功IP的深度開發(fā),而非廣泛涉獵多個(gè)項(xiàng)目。通過聚焦于《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及DC系列,公司希望能夠充分釋放這些知名IP的商業(yè)潛力,并提升游戲業(yè)務(wù)的整體表現(xiàn)。

華納兄弟對(duì)未來的游戲業(yè)務(wù)持樂觀態(tài)度,相信通過優(yōu)化資源配置和戰(zhàn)略調(diào)整,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲業(yè)務(wù)的顯著提升,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)。

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