【ITBEAR】索尼近日公開(kāi)了2024-2025財(cái)年第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,展現(xiàn)了公司在該時(shí)期的強(qiáng)勁業(yè)績(jī)??備N售額達(dá)到了29056億日元,同比實(shí)現(xiàn)了3%的增長(zhǎng),而營(yíng)業(yè)利潤(rùn)更是同比大幅攀升73%,至4551億日元。
在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門方面,索尼同樣取得了顯著成績(jī)。該部門季度銷售額為10715億日元,同比增長(zhǎng)12%。更其營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到了1388億日元,同比激增184%。
盡管PS5在該季度的出貨量為380萬(wàn)臺(tái),較去年同期減少了110萬(wàn)臺(tái),但其全球累計(jì)銷量已高達(dá)6560萬(wàn)臺(tái),顯示出市場(chǎng)對(duì)這款游戲機(jī)的持續(xù)熱情。
《PlayStation Now》訂閱服務(wù)也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。截至本季度末,其月活躍用戶數(shù)已增至1.16億人,較去年同期增加了約900萬(wàn)人,表明索尼在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域的用戶基礎(chǔ)正在不斷擴(kuò)大。
在軟件銷售方面,索尼同樣取得了不俗的成績(jī)。該季度PS4和PS5游戲軟件的總銷量達(dá)到了7770萬(wàn)份,較去年同期增長(zhǎng)了1010萬(wàn)份。其中,第一方軟件的銷量為530萬(wàn)份,同比增長(zhǎng)60萬(wàn)份。值得關(guān)注的是,數(shù)字游戲在總銷量中的占比已提升至70%,較去年同期增長(zhǎng)了3個(gè)百分點(diǎn),反映了數(shù)字游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。
索尼還宣布了《宇宙機(jī)器人》新作的銷量已達(dá)到150萬(wàn)份,而《對(duì)馬島之魂》的銷量更是突破了1300萬(wàn)份的大關(guān)。這兩款游戲的優(yōu)異表現(xiàn)進(jìn)一步證明了索尼在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力。