【ITBEAR】索尼互動(dòng)娛樂(SIE)的高級(jí)管理層近日透露了未來游戲發(fā)行策略的重大調(diào)整。十時(shí)裕樹,身兼索尼總裁、首席財(cái)務(wù)官及首席運(yùn)營官多重職務(wù),表示公司將專注于大型3A級(jí)單機(jī)游戲的開發(fā),并計(jì)劃自2025年起,每年均推出至少一款此類作品。
這一策略轉(zhuǎn)變意味著,索尼可能將減少對(duì)其他類型游戲,如《星鳴特攻》這樣的項(xiàng)目的投入,轉(zhuǎn)而集中資源于打造高品質(zhì)、高投入的3A大作。十時(shí)裕樹在講話中明確提到,從2025年4月1日開始的新財(cái)年,公司將致力于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
他同時(shí)指出,在當(dāng)前財(cái)年結(jié)束之前,SIE沒有計(jì)劃推出任何大型的第一方游戲。這可能是為了讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間和精力投入到新財(cái)年的大型項(xiàng)目中去。
值得關(guān)注的是,備受期待的小島秀夫新作《死亡擱淺2》以及SIE自家的《羊蹄山之鬼》都已被列入2025年的發(fā)行計(jì)劃,這兩款游戲均將登陸PS5平臺(tái)。它們的發(fā)布無疑將為PS5,甚至是未來可能推出的PS5 Pro的銷售注入新的活力。
此次策略調(diào)整顯示出索尼對(duì)于游戲市場(chǎng)未來趨勢(shì)的深刻洞察,以及其在激烈競(jìng)爭中保持領(lǐng)先地位的決心。通過聚焦大型3A級(jí)游戲,索尼有望進(jìn)一步提升其在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的影響力。