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索尼堅(jiān)持PC游戲需綁PSN賬號(hào):安全考量還是玩家負(fù)擔(dān)?

   時(shí)間:2024-11-10 07:12:03 來(lái)源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在今日的投資者電話會(huì)議中,索尼高層對(duì)PSN賬號(hào)在PC游戲中的作用進(jìn)行了闡述,表明該舉措對(duì)于確保游戲環(huán)境的安全性至關(guān)重要。盡管此舉在PC玩家群體中引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,但索尼方面似乎并無(wú)退讓之意。

索尼總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官十時(shí)裕樹強(qiáng)調(diào),PSN的整合不僅是為了維護(hù)游戲秩序,更是為了讓每位玩家都能在安全的環(huán)境下享受游戲。他提到,盡管在PC平臺(tái)上推行PSN賬號(hào)時(shí)遭遇了部分玩家的抵觸,但對(duì)于服務(wù)型游戲而言,這樣的措施是必不可少的。

十時(shí)裕樹進(jìn)一步解釋說(shuō):“我們正在努力尋找一種平衡,既能保證游戲的自由度,又能維持良好的游戲環(huán)境。這確實(shí)需要我們?cè)O(shè)定一些限制,盡管我們并不喜歡將其稱為‘規(guī)則’。但我們認(rèn)為,這是確保所有用戶都能獲得最佳游戲體驗(yàn)的重要途徑?!?/p>

然而,這一立場(chǎng)并未能完全說(shuō)服PC游戲玩家。以《絕地潛兵2》為例,該游戲在初推出時(shí)因“技術(shù)問(wèn)題”無(wú)需PSN賬號(hào),受到了廣大玩家的熱烈歡迎。但隨后索尼宣布結(jié)束這一“寬限期”,引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈反感,甚至對(duì)游戲的口碑造成了顯著影響。

盡管面臨玩家的反對(duì)聲浪,索尼在后續(xù)的游戲發(fā)布中依然堅(jiān)持了這一策略。例如,《對(duì)馬島之魂》的PC版因新添加的多人模式需要PSN賬號(hào)而在多個(gè)國(guó)家從Steam平臺(tái)下架。同樣,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《地平線:零之曙光重制版》在登陸Steam時(shí)也都提出了相同的賬號(hào)要求。

這些舉措無(wú)疑加劇了玩家對(duì)索尼策略的不解與質(zhì)疑。特別是在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《地平線:零之曙光》這兩款單人游戲中,PSN賬號(hào)的必要性顯得尤為突兀。盡管如此,索尼方面似乎仍堅(jiān)持認(rèn)為,這是為了確保玩家能夠在其構(gòu)建的安全環(huán)境中享受游戲。

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