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獲米哈游投資,曾主導(dǎo)流水過億爆款,他卻感慨行業(yè)艱難

   時間:2024-11-10 18:21:13 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在游戲行業(yè)的浪潮中,有一位名為走叉的制作人,他的經(jīng)歷堪稱傳奇。從同濟(jì)大學(xué)室內(nèi)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的他,并未選擇安穩(wěn)的設(shè)計師生涯,而是毅然投身于游戲行業(yè)。

走叉的職業(yè)生涯起點相當(dāng)高,他在二十出頭就成為了久游的主策,并成功研發(fā)出《瘋狂飚車》等多款熱門游戲。而后,他離職創(chuàng)業(yè),與同事一同創(chuàng)立了上海方寸科技,并推出了《怪物X聯(lián)盟》這款寵物卡牌對戰(zhàn)手游,該游戲在市場上取得了巨大的成功,實現(xiàn)了破億的總流水。

然而,走叉并未因此止步。在《怪物X聯(lián)盟》的成功后,他又開始了新的探索,立項研發(fā)了《魔天記》等多款游戲。雖然過程中遭遇了不少挫折,但他的熱情并未被磨滅。最終,他再次離職創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了魔劍網(wǎng)絡(luò),并決定做一款市場相對空白的暗黑like手游。

這款名為《魔淵之刃》的游戲,在吉比特和雷霆游戲的支持下,成功上線并取得了不俗的成績。然而,走叉并未因此滿足,他看到了游戲中的遺憾和不足,于是決定立項新的產(chǎn)品《刃境》,以探索更適合動作手游的長線策略。

《刃境》的研發(fā)過程并非一帆風(fēng)順,走叉和團(tuán)隊面臨著諸多挑戰(zhàn)。然而,他們始終堅信玩法的價值,并通過與玩家的溝通打磨,不斷優(yōu)化游戲體驗。最終,《刃境》在測試中取得了不錯的成績,讓走叉對游戲的未來充滿了期待。

在談到《刃境》的美術(shù)風(fēng)格時,走叉坦然面對了外界的質(zhì)疑。他表示,雖然游戲的美術(shù)風(fēng)格受到了《黑帝斯》的影響,但《刃境》的核心玩法與之截然不同。他希望玩家能夠親自體驗游戲,感受其獨特的魅力。

如今,《刃境》即將上線。走叉表示,他們對游戲的預(yù)期并不高,只希望游戲能給玩家?guī)順啡ぃ瑫r養(yǎng)活團(tuán)隊。這種自降預(yù)期的做法,或許正是他在游戲行業(yè)多年摸爬滾打后得出的智慧。

回顧走叉的職業(yè)生涯,我們不禁為他的堅持和勇氣所折服。在游戲行業(yè)的浪潮中,他始終保持著對游戲的熱愛和對玩法的追求,用實際行動詮釋了什么是真正的游戲人。

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