【ITBEAR】《燕云十六聲》官方近日就外界所謂的“跑路”傳聞進行了明確回應(yīng),強調(diào)團隊并未離開,而是一直在為即將到來的公測做最后的沖刺工作。他們表示,目前公測版本的內(nèi)容開發(fā)與優(yōu)化工作已完成超過95%,現(xiàn)正處于收尾的驗收階段。
為了進一步提升游戲品質(zhì),官方還特邀了幾位資深玩家參與了一場小規(guī)模的閉門試玩會。在這次試玩會上,玩家們體驗了包括新BOSS、新劇情關(guān)卡以及升級后的畫質(zhì)光照等在內(nèi)的諸多新內(nèi)容,并針對體驗過程中遇到的問題向官方提供了反饋。
官方在回應(yīng)中明確表示,他們不希望通過設(shè)置枯燥重復(fù)的任務(wù)來強迫玩家進行游戲。他們更傾向于持續(xù)為玩家提供高質(zhì)量、有趣味性的新內(nèi)容,以此作為吸引玩家長期體驗的核心。因此,未來的單人內(nèi)容將會保持高頻率和高質(zhì)量的更新。同時,官方也尊重玩家的自由選擇權(quán),在長草期間,玩家可以選擇暫時離開游戲,待新版本發(fā)布后再回歸。
關(guān)于《燕云十六聲》未來的開發(fā)重點,官方透露,PC和移動端將由兩個獨立的團隊并行開發(fā),但會存在一定的先后順序。PC版本的內(nèi)容開發(fā)完成后,移動端團隊將在此基礎(chǔ)上進行優(yōu)化,以適應(yīng)移動設(shè)備的性能和體驗需求。官方希望PC版本能夠提供更沉浸式和挑戰(zhàn)性的體驗,而移動端則更注重便捷性和輕松休閑的游戲樂趣。
針對玩家關(guān)心的單人模式與多人模式的銜接問題,官方表示,《燕云十六聲》從一開始就定位為側(cè)重單人體驗的游戲。然而,他們也認識到許多玩家對于多人體驗的需求,因此決定在游戲中加入聯(lián)機和多人模式。這些多人模式將基于游戲的核心特色和機制進行設(shè)計,如戰(zhàn)斗系統(tǒng),以提供更加豐富多樣的游戲體驗。同時,官方強調(diào),他們不會為了長線留存而強行加入與游戲核心亮點無關(guān)的養(yǎng)成或社交壓力元素。