【ITBEAR】在評價一款游戲的質(zhì)量時,我們通常會綜合考慮媒體評分、玩家口碑以及游戲銷量這三個核心要素。然而,在某些情況下,我們可能不得不舍棄其中之一。近期,生軟公司推出的《龍騰世紀:影障守護者》(《龍騰世紀4》)就面臨了這樣的評價困境。
盡管這款熱門IP的新續(xù)作在媒體端收獲了高度評價,IGN甚至給出了9分的評價,但玩家們的反饋卻并不樂觀。許多玩家紛紛表達了對游戲的不滿,這與媒體的高分評價形成了鮮明對比。
更令人擔憂的是,《龍騰世紀4》的銷量數(shù)據(jù)也顯得頗為慘淡。據(jù)油管博主Endymion爆料,游戲發(fā)布僅10天,銷量便僅達到50萬份,且遭遇了大量玩家退款。對于一款3A大作而言,這樣的銷售數(shù)據(jù)顯然難以實現(xiàn)盈利,甚至可能連成本都難以收回。
關(guān)于《龍騰世紀4》的爭議,在游戲發(fā)布前就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。游戲中過多的LGBT元素引起了許多玩家的注意和不滿。在角色創(chuàng)建界面,玩家可以創(chuàng)建非二元性別的角色,甚至在游戲過程中,劇情和對話也在不斷強調(diào)性少數(shù)群體的存在。這些設(shè)定在一定程度上引發(fā)了玩家的爭議和討論。
除了LGBT元素的問題外,《龍騰世紀4》在游戲性方面也存在一定的欠缺。相比前作,它失去了許多特色玩法,同時也沒有太多創(chuàng)新之處。加之游戲所傳達的理念與現(xiàn)代玩家的喜好和審美有所偏離,因此反響不佳也在情理之中。
目前,《龍騰世紀4》官方和EA尚未對游戲的具體銷售情況進行公開回應(yīng)。但從玩家的反饋和銷量數(shù)據(jù)來看,這款游戲基本無緣成為爆款。如果銷量數(shù)據(jù)持續(xù)欠佳的情況屬實,那么這個熱門IP的未來命運將充滿不確定性。