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《燕云十六聲》官方辟謠跑路傳聞,公測準(zhǔn)備沖刺,年內(nèi)上線有望!

   時間:2024-11-12 11:28:35 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】備受矚目的網(wǎng)易開放世界武俠游戲《燕云十六聲》在經(jīng)歷延期后,近日終于傳出了新的動態(tài)。盡管此前游戲曾承諾年內(nèi)公測,但長時間的沉默讓不少玩家對開發(fā)進度產(chǎn)生了疑慮。

近日,游戲官方通過微博發(fā)布消息,打破了外界的猜測,明確表示開發(fā)團隊仍在全力沖刺,以確保年內(nèi)公測目標(biāo)的實現(xiàn)。據(jù)悉,目前公測版本的內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化已完成95%以上,游戲已正式進入最后驗收階段。

為了增強與玩家的互動,官方還特意舉辦了一場線下“游俠見面會”,會上展示了新BOSS、新劇情關(guān)卡以及全新的畫質(zhì)光照效果,讓玩家們對即將到來的公測更加期待。

針對玩家們普遍關(guān)心的問題,官方也給出了明確的回應(yīng)。他們承諾將保持單人內(nèi)容的高頻更新,并確保質(zhì)量,同時強調(diào)不會強制單人玩家參與多人游戲內(nèi)容。在設(shè)計上,游戲?qū)⒆⒅伢w驗樂趣,避免重復(fù)無聊的玩法。在付費模式上,官方明確表示不會出售數(shù)值,而是以外觀付費為主,這一策略也旨在維護游戲的平衡性和公平性。

盡管官方給出了諸多承諾和解釋,但玩家們的反應(yīng)卻呈現(xiàn)出兩極化的趨勢。一部分玩家對官方的承諾表示懷疑,擔(dān)心公測時間倉促可能影響游戲品質(zhì);而另一部分玩家則迫不及待地希望游戲盡快公測,以便親自體驗游戲的實際表現(xiàn)。

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