【ITBEAR】莉莉絲旗下游戲《生活派對》項目組近日經(jīng)歷大規(guī)模裁員,原制作人離職,團隊人數(shù)減半。據(jù)雷峰網(wǎng)報道,此次裁員是測試成績未達預期的結果,同時項目主玩法也被公司高層暫停。這已是該游戲在玩法層面的第四次大改。
公開信息顯示,《生活派對》自2019年立項以來,已歷經(jīng)多年研發(fā)。期間,游戲形態(tài)經(jīng)過多次調整,從官方發(fā)布的視頻內容可見一斑。盡管公司內部對這款游戲寄予厚望,甚至有傳聞稱莉莉絲CEO王信文親自參與策劃,但研發(fā)過程中的波折顯然不少。
當前版本的《生活派對》定位為“電子轟趴APP”,主打線上社交娛樂場景。游戲中包含了UGC與生活模擬體驗玩法,如“搭搭”、“一起來露營”,以及融合熱門玩法的“玩命速遞”、“萬萬沒想刀”、“胡鬧臥底”、“胡鬧偵探”等模塊。
值得注意的是,游戲中的線上劇本殺功能已內置多個劇本,顯示出項目組在嘗試差異化突圍,更傾向于“熟人社交”的理念。然而,對于一款新游戲而言,在沒有大量曝光宣傳的情況下,這樣的設計難以啟動。
從玩家反饋來看,“等不到人一起玩”成為游戲測試期間的主要問題之一。游戲大廳組隊困難,大部分內容需要多人聯(lián)機才能體驗完整樂趣,這無疑影響了游戲的測試數(shù)據(jù)和市場表現(xiàn)。
有分析認為,莉莉絲對《生活派對》采取了相對保守的策略,可能與其擅長的卡牌、SLG等中重度品類跨度較大有關。今年同期上線的競品在宣發(fā)、營銷方面動作更大,吸引了大量玩家注意力,而頭部老牌游戲的統(tǒng)治力依舊強大,《生活派對》面臨的市場壓力可見一斑。
盡管《生活派對》尚未正式公測,仍有機會進行調整和改進,但項目組面臨的挑戰(zhàn)不容小覷。