【ITBEAR】近日,上海莉莉絲游戲旗下的《生活派對》項(xiàng)目組經(jīng)歷了一波大規(guī)模的裁員,原制作人離職,項(xiàng)目一把手位置空缺。據(jù)悉,此次裁員發(fā)生在游戲開啟不刪檔測試后的4個(gè)月,團(tuán)隊(duì)規(guī)模從原先的百人級別縮減至約60人。多位離職員工透露,裁員并不意外,主要原因是測試成績未達(dá)預(yù)期。
《生活派對》曾被視為莉莉絲游戲的重點(diǎn)項(xiàng)目,其社交比重甚至超過了《蛋仔派對》和《元夢之星》。然而,這款被寄予厚望的游戲在發(fā)展過程中遭遇了挫折,主推玩法被叫停,這已經(jīng)是該項(xiàng)目在玩法上的第四次大規(guī)模轉(zhuǎn)型。
莉莉絲過去以卡牌和SLG游戲在國內(nèi)外市場取得了一定成績,這些產(chǎn)品極度依賴買量。然而,隨著市場環(huán)境的變化,莉莉絲開始尋求轉(zhuǎn)型,向內(nèi)容和大DAU方向發(fā)展。《生活派對》和另一款英雄射擊游戲《遠(yuǎn)光84》便是其轉(zhuǎn)型之作。
社交+游戲被公認(rèn)為是大DAU的密碼,派對游戲更是成為繼MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技之后的第三個(gè)大DAU標(biāo)準(zhǔn)賽道。然而,派對游戲的入場門檻并不低,其極度依賴UGC的特性對技術(shù)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營投入提出了高要求。同時(shí),市場環(huán)境的變化也給派對游戲帶來了不小的壓力。
在內(nèi)容消耗過快和社交關(guān)系鏈吸引的泛用戶容易流失的核心問題未被解決的情況下,派對游戲的收入震蕩下滑難以避免。莉莉絲通過《生活派對》進(jìn)場,同樣面臨這些問題。其定義的「依托于游戲的社交產(chǎn)品」更是放大了用戶容易流失的難點(diǎn)。
盡管《生活派對》在發(fā)展過程中遭遇了挫折,但莉莉絲并未放棄轉(zhuǎn)型之路。上個(gè)月,游戲更新了版本,新增了露營游戲、搭搭游戲、相冊系統(tǒng)等動森like的內(nèi)容,顯示出其在發(fā)展不順下的學(xué)習(xí)嘗試。
與此同時(shí),莉莉絲的另一款FPS賽道產(chǎn)品《遠(yuǎn)光84》也在謀求大DAU之路。這款游戲在上線之初并未投入大量資金買量,而是依靠自然增長達(dá)到了百萬DAU。未來,莉莉絲在國內(nèi)運(yùn)營策略上是否會繼續(xù)保持克制走內(nèi)容傳播、口碑推廣的轉(zhuǎn)型策略,還是會重回買量模式,值得期待。
總的來說,莉莉絲在轉(zhuǎn)型過程中遭遇的挫折并非孤例。在競爭激烈的游戲市場,想要脫穎而出并非易事。然而,只有通過不斷嘗試和創(chuàng)新,才能找到適合自己的發(fā)展之路。