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騰訊Q3財(cái)報(bào)發(fā)布:毛利增長(zhǎng)16%,本土游戲市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁回升

   時(shí)間:2024-11-13 19:09:45 來(lái)源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】騰訊近日披露了截至2024年9月30日的第三季度財(cái)報(bào),展現(xiàn)了強(qiáng)勁的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)??偸杖脒_(dá)到1672億元人民幣,較去年同期增長(zhǎng)8%,毛利也錄得16%的同比增長(zhǎng),達(dá)到888億元人民幣。

在經(jīng)營(yíng)層面,按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì)算,經(jīng)營(yíng)盈利和經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率均有所提升,期內(nèi)盈利和公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利均同比增長(zhǎng)33%。騰訊的自由現(xiàn)金流也表現(xiàn)出穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),同比增長(zhǎng)14%至585億元人民幣。

騰訊的增值服務(wù)業(yè)務(wù)在本季度表現(xiàn)搶眼,收入同比增長(zhǎng)9%,達(dá)到827億元人民幣。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)9%,得益于《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》等游戲的出色表現(xiàn)。本土市場(chǎng)游戲收入也實(shí)現(xiàn)了14%的同比增長(zhǎng),由《無(wú)畏契約》、《王者榮耀》等游戲驅(qū)動(dòng)。

在社交網(wǎng)絡(luò)方面,騰訊錄得4%的同比增長(zhǎng),至309億元人民幣,這主要?dú)w功于手游虛擬道具銷(xiāo)售、音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員收入以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)的增加。

營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,騰訊本季度收入同比增長(zhǎng)17%,至300億元人民幣,得益于廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜廣告庫(kù)存的強(qiáng)烈需求,以及巴黎奧運(yùn)會(huì)相關(guān)品牌廣告的貢獻(xiàn)。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)也表現(xiàn)出穩(wěn)健的增長(zhǎng),收入同比增長(zhǎng)2%,至531億元人民幣。其中,金融科技服務(wù)收入基本保持穩(wěn)定,而企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入則由于云服務(wù)收入和商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增加而上升。

騰訊在關(guān)鍵業(yè)務(wù)領(lǐng)域也取得了顯著進(jìn)展。小程序本季度交易額超過(guò)2萬(wàn)億元人民幣,同比增長(zhǎng)顯著,得益于在多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景中的優(yōu)化和擴(kuò)展。同時(shí),QQ平臺(tái)的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)也實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)回正,音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)和長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)也分別實(shí)現(xiàn)了16%和6%的同比增長(zhǎng)。

在游戲領(lǐng)域,騰訊的旗艦游戲《王者榮耀》和《和平精英》在本土市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了健康的流水同比增長(zhǎng)。在國(guó)際市場(chǎng),《VALORANT》的流水也同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,得益于該游戲從個(gè)人電腦端向PlayStation和Xbox的拓展。

最后,在技術(shù)創(chuàng)新方面,騰訊推出了使用異構(gòu)混合專(zhuān)家架構(gòu)的升級(jí)版基礎(chǔ)模型騰訊混元Turbo,相較于上一代模型,其訓(xùn)練和推理效率顯著提升,推理成本也大幅降低。

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