【ITBEAR】在游戲行業(yè)本輪的強(qiáng)勁反彈中,其表現(xiàn)尤為搶眼,成為大科技板塊中的一大亮點(diǎn)。自9月18日至今,游戲板塊指數(shù)已累計(jì)上漲超過(guò)49%,在申萬(wàn)二級(jí)行業(yè)漲幅榜上名列前茅。
據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入達(dá)到了917.66億元,相比上一季度增長(zhǎng)了22.96%,同比也實(shí)現(xiàn)了8.95%的增長(zhǎng)。這一成績(jī)的取得,為游戲行業(yè)的復(fù)蘇奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
華安證券分析認(rèn)為,在AI技術(shù)的加持、政策環(huán)境的穩(wěn)定以及游戲公司不斷推出新游戲和良好財(cái)務(wù)表現(xiàn)的共同推動(dòng)下,游戲行業(yè)有望迎來(lái)全面的復(fù)蘇。從已公布的三季報(bào)來(lái)看,有多家游戲公司的凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超過(guò)了20%,顯示出行業(yè)強(qiáng)勁的盈利能力。
近期,游戲板塊更是迎來(lái)了多重利好消息。國(guó)家新聞出版署在10月25日發(fā)布了最新的游戲?qū)徟畔?,共?28款游戲獲批。這一穩(wěn)定的版號(hào)下發(fā)政策,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了有力的政策保障。
同時(shí),AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用也日益廣泛,為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)DFC Intelligence的最新報(bào)告預(yù)測(cè),在未來(lái)四年內(nèi),PC和控制臺(tái)游戲軟件市場(chǎng)將實(shí)現(xiàn)15%的增長(zhǎng)。而AI陪伴游戲的興起,更是為游戲行業(yè)注入了新的活力。
在游戲公司的業(yè)績(jī)表現(xiàn)方面,部分公司已重回成長(zhǎng)賽道。其中,寶通科技在前三季度的凈利潤(rùn)增速接近130%,位居行業(yè)前列。而游戲出海戰(zhàn)略的實(shí)施,也成為部分公司實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng)的重要原因。如ST華通旗下的游戲在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)都取得了優(yōu)異的成績(jī)。
從估值角度來(lái)看,當(dāng)前游戲板塊的動(dòng)態(tài)市盈率普遍較低,顯示出較高的投資價(jià)值。其中,ST華通的估值最低,不足13倍。而在股價(jià)表現(xiàn)方面,中青寶等個(gè)股在本輪反彈中的漲幅超過(guò)了90%,表現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)走勢(shì)。
游戲行業(yè)在多重利好的催化下,正迎來(lái)全面的復(fù)蘇和強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。未來(lái),隨著AI技術(shù)的深入應(yīng)用和游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲行業(yè)有望迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間。