【ITBEAR】騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾近日在公司電話會(huì)議中,深入分析了中國游戲市場的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢。他指出,《黑神話:悟空》、《無盡冬日》以及《絕地求生》等多款熱門游戲所展現(xiàn)出的強(qiáng)大市場吸引力,不僅彰顯了中國游戲工作室在本土市場的深厚底蘊(yùn),更凸顯了其在運(yùn)營方面的精湛能力。這一趨勢的形成,離不開中國游戲工作室對新興商業(yè)模式,如虛擬物品交易的快速接納與運(yùn)用。
米歇爾進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),無論是在全球還是中國國內(nèi)市場,游戲行業(yè)中真正稀缺的資源是那些能夠經(jīng)久不衰的“常青游戲”。他認(rèn)為,在當(dāng)前市場環(huán)境下,推出全新的爆款游戲難度日益加大。因此,對于已經(jīng)獲得成功的游戲,通過不斷的投入與精細(xì)化的運(yùn)營管理,使其成長為常青游戲的策略顯得尤為重要。這種策略對于任何游戲公司而言,都具有前所未有的吸引力。
在談及騰訊如何將這一市場觀察轉(zhuǎn)化為具體戰(zhàn)略時(shí),米歇爾提到了“差異化發(fā)展,最大化發(fā)揮各工作室特長”的策略。他表示,在騰訊的內(nèi)部生態(tài)中,存在著眾多實(shí)力出眾且值得信賴的游戲工作室。這些工作室在玩家對戰(zhàn)類游戲領(lǐng)域有著顯著的優(yōu)勢,并將在未來繼續(xù)深化這一領(lǐng)域的探索。同時(shí),騰訊也積極與外部工作室合作,特別是那些在內(nèi)容和故事驅(qū)動(dòng)型游戲,以及策略游戲領(lǐng)域有突出表現(xiàn)的工作室,如《黑神話:悟空》和《黎明覺醒:生機(jī)》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。
據(jù)騰訊控股最近公布的2024年第三季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司營收及凈利潤均實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長。其中,營收達(dá)到1671.9億元人民幣,同比增長8%;凈利潤則增長至532.3億元人民幣,同比增幅高達(dá)47%。這一業(yè)績表現(xiàn)無疑為騰訊在游戲市場的進(jìn)一步拓展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。