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2024年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)達(dá)近千億美元,中國市場(chǎng)收入將領(lǐng)跑全球

   時(shí)間:2024-11-14 16:26:09 來源:ITBEAR作者:IT之家編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】根據(jù)Xsolla最新發(fā)布的2024年秋季游戲行業(yè)報(bào)告,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將迎來顯著增長。報(bào)告預(yù)測(cè),到2024年,該市場(chǎng)總收入有望達(dá)到驚人的987億美元,其中,中國市場(chǎng)以預(yù)計(jì)346億美元的收入獨(dú)占鰲頭。

報(bào)告還進(jìn)一步揭示了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)在未來幾年的發(fā)展趨勢(shì)。從2024年至2027年,該市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以6.4%的復(fù)合年增長率持續(xù)擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到2027年,其市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1189億美元。

在地域分布方面,亞洲地區(qū)將繼續(xù)保持其作為全球最大移動(dòng)游戲市場(chǎng)的地位。據(jù)預(yù)測(cè),在2024年至2027年間,亞洲市場(chǎng)的收入將從650億美元增長至770億美元。同時(shí),北美市場(chǎng)也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢(shì)頭,其收入有望從210億美元增長至250億美元。

值得關(guān)注的是,應(yīng)用內(nèi)購在全球消費(fèi)者支出中占據(jù)了重要地位。2023年,全球消費(fèi)者在應(yīng)用內(nèi)購上的支出總額高達(dá)1710億美元,其中中國以521億美元的消費(fèi)額領(lǐng)先全球,緊隨其后的是美國,消費(fèi)額為440億美元。

在移動(dòng)游戲用戶群體中,女性用戶占比達(dá)到了64%,顯示出女性在游戲市場(chǎng)的強(qiáng)大消費(fèi)能力。高達(dá)87%的用戶每周至少玩一次移動(dòng)游戲,這表明移動(dòng)游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧?/p>

在應(yīng)用商店方面,Google Play以其龐大的用戶基礎(chǔ)在2024年第一季度實(shí)現(xiàn)了約256億次的下載量,遠(yuǎn)超蘋果App Store的840萬次。然而,Xsolla指出,盡管在下載量上不及Google Play,但App Store在創(chuàng)造收入方面仍然具有更強(qiáng)的能力。

投資方面,2024年上半年全球游戲行業(yè)的投資活動(dòng)呈現(xiàn)出活躍的態(tài)勢(shì)。據(jù)Xsolla統(tǒng)計(jì),前兩個(gè)季度的投資額均超過了20億美元,幾乎是2023年投資額的兩倍。這一數(shù)據(jù)充分表明了全球游戲行業(yè)對(duì)未來的樂觀預(yù)期以及投資者對(duì)該行業(yè)持續(xù)增長的信心。

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