【ITBEAR】網(wǎng)易旗下機(jī)甲射擊游戲《機(jī)動都市阿爾法》近日宣布停運(yùn),引發(fā)了玩家和業(yè)界的關(guān)注。這款游戲以其獨(dú)特的二次元機(jī)甲風(fēng)格和結(jié)合了第三人稱射擊與吃雞玩法的特點(diǎn),曾一度在日本市場取得不俗的成績。
然而,《機(jī)動都市阿爾法》在國服運(yùn)營過程中似乎遭遇了不少挑戰(zhàn)。盡管游戲初期曾請來知名機(jī)械設(shè)計(jì)師河森正治參與創(chuàng)作,并與廣汽轎車、虛擬偶像Kizuna AI等進(jìn)行過聯(lián)動,但這些合作似乎并未能有效提升游戲的知名度和用戶黏性。
值得注意的是,作為一款機(jī)甲題材的游戲,《機(jī)動都市阿爾法》竟然沒有與熱門IP《EVA》進(jìn)行過聯(lián)動,這無疑讓不少玩家感到遺憾。在國內(nèi)游戲市場,與《EVA》的合作往往能為游戲帶來大量的人氣和關(guān)注度。
對于游戲的停運(yùn),玩家們的反應(yīng)也是各不相同。有網(wǎng)友表示惋惜,認(rèn)為這款游戲在機(jī)甲題材賽道上有著巨大的潛力,可惜運(yùn)營不善導(dǎo)致了最終的失敗。也有玩家對游戲的停運(yùn)表示理解,認(rèn)為在競爭激烈的游戲市場中,想要脫穎而出確實(shí)需要付出更多的努力。
回顧《機(jī)動都市阿爾法》的運(yùn)營歷程,不難發(fā)現(xiàn)宣傳策略的缺失可能是導(dǎo)致其失敗的重要原因之一。與網(wǎng)易旗下其他游戲相比,這款游戲的宣傳力度顯然不足。如果網(wǎng)易能夠像推廣其金庸題材游戲那樣大力宣傳《機(jī)動都市阿爾法》,或許這款游戲能成為機(jī)甲題材領(lǐng)域的佼佼者。
如今,《機(jī)動都市阿爾法》的停運(yùn)已成定局,但玩家們對機(jī)甲題材游戲的熱情并未減退。未來,我們期待有更多優(yōu)秀的機(jī)甲題材游戲能夠涌現(xiàn)出來,滿足玩家們的期待。