【ITBEAR】騰訊游戲在最新公布的Q3財報中展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長12.6%,達到518億元。其中,國際市場游戲收入增長9%,至145億元,而本土市場游戲收入更是激增14%,至373億元。
這一增長主要得益于《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》以及新興的DNF手游等多款游戲的出色表現(xiàn)。DNF手游在本季度的影響力尤為突出,成為引領(lǐng)騰訊游戲本土業(yè)務(wù)增長的重要力量。
騰訊在會上強調(diào)了其謹慎的游戲發(fā)展策略,并透露了如何將更多精品游戲打造為長青游戲的戰(zhàn)略規(guī)劃。這包括通過持續(xù)投入和精心運營,擴大已有爆款游戲的生命周期,并充分發(fā)揮各工作室的特長和優(yōu)勢。
騰訊高級副總裁馬曉軼的內(nèi)部講話也體現(xiàn)了這一策略,他強調(diào)團隊應(yīng)抓住市場機遇,快速迭代產(chǎn)品,以實現(xiàn)更高的成功概率。這一策略在騰訊Q4的新品布局中得到了充分體現(xiàn),如《寶可夢大集結(jié)》和《航海王壯志雄心》等游戲,都是在已有成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新和升級。
隨著跨端游戲的興起,產(chǎn)品收入的判斷也變得更加復(fù)雜。傳統(tǒng)的暢銷榜排名可能無法準確反映游戲的真實盈利情況,如《三角洲心動》雖在iOS暢銷榜排名不高,但其PC端的收入?yún)s十分可觀。
這一現(xiàn)象并非孤例,越來越多的游戲開始引導(dǎo)玩家在PC端進行付費,以獲得更好的游戲體驗。伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,多端互通產(chǎn)品的PC端收入在近年來呈現(xiàn)出快速增長的趨勢。
在此背景下,騰訊等游戲企業(yè)也在積極布局跨端游戲市場,以應(yīng)對渠道分成的困擾、滿足玩家對高品質(zhì)游戲體驗的需求,并順應(yīng)海外市場的玩家習慣。然而,這也使得游戲收入的判斷進入了一種“黑盒”狀態(tài),未來游戲行業(yè)的競爭格局和收入模式或?qū)l(fā)生深刻變革。