【ITBEAR】微軟近期發(fā)布的三款新游戲——《魔獸世界》的最新資料片《地心之戰(zhàn)》、歷史戰(zhàn)略游戲《Ara:不為人知的歷史》,以及合作動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Towerborne》——均在PC平臺(tái)上獨(dú)占鰲頭。其中,僅《Towerborne》一款作品確認(rèn)將在Xbox Series主機(jī)上亮相。
這一動(dòng)向似乎暗示著微軟正逐步轉(zhuǎn)變其長(zhǎng)期以來的“以主機(jī)硬件為核心”的策略。面對(duì)外界對(duì)于未來是否將有更多游戲不再登陸主機(jī)的疑問,Xbox部門的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞向廣大玩家保證,近期的PC獨(dú)占作品僅是少數(shù)“特例”。
斯賓塞在與Game File媒體的交流中坦言:“這些案例具有歷史性意義。雖然偶爾會(huì)有特例出現(xiàn),但我將這三部作品視為特殊情況。我們的愿景是讓游戲能夠在盡可能多的屏幕上被玩家體驗(yàn)到。對(duì)于Xbox平臺(tái),我們的定義是包括Xbox主機(jī)、PC以及云端。我們期望游戲能夠在這些平臺(tái)上都可玩。”
微軟近期已正式宣布并加速推進(jìn)其以服務(wù)為軸心的平臺(tái)戰(zhàn)略。例如,第一方大作《奪寶奇兵:古老之圈》在限時(shí)獨(dú)占期結(jié)束后,也將登陸PlayStation主機(jī)。盡管斯賓塞承諾微軟將繼續(xù)投身于新主機(jī)硬件的生產(chǎn),但他更宏大的目標(biāo)是讓玩家能夠無拘無束地在任何設(shè)備上享受微軟的游戲。
在采訪中,他還進(jìn)一步透露:“我們的愿景是,無論玩家是在云端、PC還是主機(jī)上購(gòu)買游戲,比如我們正在籌備推出的云端購(gòu)買功能,他們都能在整個(gè)Xbox生態(tài)系統(tǒng)中擁有并享受這款游戲。”