【ITBEAR】《魔獸世界》家宅系統(tǒng):暴雪重塑玩家游戲體驗(yàn)
在《魔獸世界》的廣闊世界中,暴雪娛樂終于揭開了備受期待的家宅系統(tǒng)的神秘面紗。這一系統(tǒng)不僅是暴雪團(tuán)隊(duì)長久以來的愿望,更是玩家社區(qū)中熱議的話題。盡管技術(shù)挑戰(zhàn)和實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性一度阻礙了其問世,暴雪現(xiàn)在正積極尋求玩家的反饋,以確保這一功能能夠滿足玩家的期望。
據(jù)暴雪透露,家宅系統(tǒng)的開發(fā)旨在避免過去要塞功能中的社交體驗(yàn)缺失。要塞最初是作為對(duì)抗鋼鐵部落的軍事基地設(shè)計(jì)的,與玩家能力掛鉤,這在一定程度上扭曲了游戲玩法。而新的家宅系統(tǒng)則完全不同,它將強(qiáng)調(diào)社交性,玩家的住宅不會(huì)與游戲能力直接相關(guān)。預(yù)告中雖然展示了一個(gè)“暴風(fēng)城主題”的住宅選項(xiàng),但這僅僅是冰山一角,未來還將有更多選擇。
與此同時(shí),暴雪也在深入挖掘地精種族的故事背景,力求在安德麥和地心之戰(zhàn)的故事中超越以往的滑稽和爆炸形象。在11.0版本中,地精頻繁出現(xiàn),為安德麥的登場做鋪墊。安德麥的配音更是讓團(tuán)隊(duì)興奮不已,相信會(huì)成為玩家的一大亮點(diǎn)。安德麥的財(cái)團(tuán)系統(tǒng)也獨(dú)立于玩家能力之外,玩家可以通過完成活動(dòng)提升特定財(cái)團(tuán)的聲望。
在安德麥的移動(dòng)方式上,暴雪也做出了創(chuàng)新。由于安德麥?zhǔn)且粋€(gè)密集的城市空間,不適合馭空術(shù),因此引入了D.R.I.V.E.(賽車)系統(tǒng)。這一系統(tǒng)的基礎(chǔ)最高速度是地面坐騎的3至5倍,學(xué)會(huì)駕駛技能和加速后還能進(jìn)一步提升。當(dāng)然,如果玩家不想使用D.R.I.V.E.,依然可以選擇常規(guī)的地面坐騎。
在地下城和團(tuán)隊(duì)副本方面,暴雪也帶來了不少新內(nèi)容。新的“澤克維爾”地下堡并非安德麥的兩大新地下堡之一,實(shí)際上玩家將體驗(yàn)到三個(gè)新的地下堡。同時(shí),暴雪也取消了“賽季探險(xiǎn)伙伴”的設(shè)定,轉(zhuǎn)而繼續(xù)與布萊恩展開冒險(xiǎn)。在第二賽季,布萊恩將擔(dān)任坦克角色,而至暗之夜則會(huì)提供一個(gè)新的地下堡伙伴來替代他。
暴雪還在解決大秘境中的一些關(guān)鍵問題,如高層鑰石的難度跳躍和低層鑰石對(duì)新玩家的吸引力不足等。團(tuán)隊(duì)希望讓低層鑰石更加友好和具有獎(jiǎng)勵(lì)性,吸引更多玩家加入這一系統(tǒng)。
最后,關(guān)于軍團(tuán)再臨Remix的可能性,暴雪也給出了暗示。在2025路線圖的右側(cè),一些邪能綠光的圖標(biāo)引起了玩家的猜測。盡管暴雪沒有明確表示,但這一暗示無疑為玩家留下了期待的空間。